Primitive Feature
개요
여러 형상의 3D Body, Wire 객체를 생성합니다.
실행
Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Create] Group > Primitive
설명
Box 형상 Body 생성
Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
[Shape]
Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Width(X) : Box 객체의 X 방향 길이를 입력합니다.
Width(Y) : Box 객체의 Y 방향 길이를 입력합니다.
Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Box 객체를 배치합니다.
Trapezoidal Box 형상 Body 생성
Trapezoidal Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
[Shape]
Trapezoidal Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Top Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 X 방향 길이를 입력합니다.
Top Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 Y 방향 길이를 입력합니다.
Bottom Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 X 방향 길이를 입력합니다.
Bottom Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 Y 방향 길이를 입력합니다.
Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Trapezoidal Box 객체를 배치합니다.
Cylinder 형상 Body 생성
Cylinder 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
[Shape]
Cylinder 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Radius : Cylinder 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.
Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.
Angle : Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Cylinder 객체를 배치합니다.
Sphere 형상 Body 생성
Sphere 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
[Shape]
Sphere 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Radius : Sphere 객체의 반지름을 입력합니다.
Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다.
Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.
Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Sphere 객체를 배치합니다.
Cone 형상 Body 생성
Cone 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
[Shape]
Cone 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Top Radius : Cone 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.
Bottom Radius : Cone 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.
Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.
Angle: Cone 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Cone 객체를 배치합니다.
Spiral 형상 Body 생성
Spiral 형상 3D Wire Body 객체를 생성하는 기능입니다.
[Shape]
Spiral 형상 3D Wire Body의 치수를 입력합니다.Pitch : Spiral 객체의 각 층 사이 높이를 입력합니다.
Turns : Spiral 객체의 회전 수를 입력합니다.
End Radius : Spiral 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.
[Center Point]
좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral 바닥면의 중심점을 설정합니다.[Axis Vector]
벡터 입력 버튼을 클릭한 후 화면 상에서 시점과 종점을 선택하여 Spiral의 중심축 방향을 설정합니다.[Start Point]
좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral의 바닥면에서 Spiral이 실제로 시작되는 지점을 설정합니다.
이 과정에서 Spiral 객체의 Start Radius(바닥면 Radius)가 결정됩니다.
Torus 형상 Body 생성
Torus 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
[Shape]
Torus 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Major Radius : 원환의 중심으로부터 Torus의 중심선까지의 반지름을 입력합니다.
Minor Radius : 두께 반지름을 입력합니다.
Angle : 원환의 중심으로부터 Torus 생성 범위(각도)를 입력합니다.
[Define Location]
Torus의 중심점을 배치할 좌표를 입력합니다.
참고자료