Primitive Feature

개요


여러 형상의 3D Body, Wire 객체를 생성합니다.

 

실행


  • Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Create] Group > Primitive

 

설명


Box 형상 Body 생성

Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

  • [Shape]
    Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Width(X) : Box 객체의 X 방향 길이를 입력합니다.

    • Width(Y) : Box 객체의 Y 방향 길이를 입력합니다.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Box 객체를 배치합니다.

  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

 

Trapezoidal Box 형상 Body 생성

Trapezoidal Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

  • [Shape]
    Trapezoidal Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Top Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 X 방향 길이를 입력합니다.

    • Top Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 Y 방향 길이를 입력합니다.

    • Bottom Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 X 방향 길이를 입력합니다.

    • Bottom Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 Y 방향 길이를 입력합니다.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Trapezoidal Box 객체를 배치합니다.

  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

 

Cylinder 형상 Body 생성

Cylinder 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

  • [Shape]
    Cylinder 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Radius : Cylinder 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

    • Angle : Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Cylinder 객체를 배치합니다.

  • Angle: Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

 

  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

 

Sphere 형상 Body 생성

Sphere 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

  • [Shape]
    Sphere 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Radius : Sphere 객체의 반지름을 입력합니다.

    • Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다.

    • Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

    • Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Sphere 객체를 배치합니다.

  • Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다.

 

  • Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

  • Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

 

Cone 형상 Body 생성

Cone 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

  • [Shape]
    Cone 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Top Radius : Cone 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.

    • Bottom Radius : Cone 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

    • Angle: Cone 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Cone 객체를 배치합니다.

 

Spiral 형상 Body 생성

Spiral 형상 3D Wire Body 객체를 생성하는 기능입니다.

  • [Shape]
    Spiral 형상 3D Wire Body의 치수를 입력합니다.

    • Pitch : Spiral 객체의 각 층 사이 높이를 입력합니다.

    • Turns : Spiral 객체의 회전 수를 입력합니다.

    • End Radius : Spiral 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.

  • [Center Point]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral 바닥면의 중심점을 설정합니다.

  • [Axis Vector]
    벡터 입력 버튼을 클릭한 후 화면 상에서 시점과 종점을 선택하여 Spiral의 중심축 방향을 설정합니다.

  • [Start Point]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral의 바닥면에서 Spiral이 실제로 시작되는 지점을 설정합니다.
    이 과정에서 Spiral 객체의 Start Radius(바닥면 Radius)가 결정됩니다.

 

Torus 형상 Body 생성

Torus 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

  • [Shape]
    Torus 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Major Radius : 원환의 중심으로부터 Torus의 중심선까지의 반지름을 입력합니다.

    • Minor Radius : 두께 반지름을 입력합니다.

    • Angle : 원환의 중심으로부터 Torus 생성 범위(각도)를 입력합니다.

  • [Define Location]
    Torus의 중심점을 배치할 좌표를 입력합니다.

 

참고자료