Sweep

개요


  • 하위 형상을 특정 Path를 따라 추출하여 상위 형상을 생성하는 기능입니다.

실행


  • Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Generate] Group > Sweep

설명


Sweep 방법

하위 형상을 특정 Path를 따라 추출하여 상위 형상을 생성합니다.

 

  • [Selection Filter]
    Sweep 기능에 사용할 Target의 종류를 선택합니다.

속성 정보에 따른 객체 분류 (Body / Member)

  • [Select Target]
    Target 객체를 선택합니다. Selection Filter에 해당하는 객체만 선택 가능합니다.

  • [Select Path]
    Sweep 경로를 선택합니다. 겹치거나 교차하지 않는 연속된 Edge를 선택할 수 있습니다.

    • Edit Start Point : 참조할 경로 상에서 참조를 시작할 시작점을 설정합니다.

    • Reverse Direction : 경로를 참조해 형상을 생성할 경로의 방향을 반대로 설정합니다.

  • [Sweep Length]
    추출할 거리를 입력합니다. 경로의 최대 길이 이상 입력할 수 없습니다.

  • [Sweep Lock]
    형상을 만드는 단면의 구속 방법을 선택합니다.

    • Sweep Lock Type : 형상을 만드는 구속 방법을 선택합니다.

      • Direction Locking : Path의 접선 방향을 기준으로 형상을 만드는 단면이 배치되는 평면의 위치(각도)를 설정하기 위해 축을 고정합니다.

      • Plane Locking : Global-Axis를 기준으로 Plane의 모든 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다.

    • Lock Option : 방향(축)에 대한 구속 방법을 선택합니다.

      • None : 축을 구속하지 않습니다.

      • Direction : 평면의 한 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다. 즉, 평면 상의 단면의 회전만 허용합니다.

      • Path & Direction : 평면의 한 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다.

    • Lock Direction : 구속 방향의 설정 방법을 선택합니다.

      • Auto : 방향 벡터를 (0, 0, 1)로 적용합니다.

      • By Direction : 사용자가 입력한 방향 벡터를 적용합니다.

      • By Plane : 평면의 법선 벡터를 적용합니다.

    • Vector : 방향 벡터 값을 입력합니다.

    • Plane Setting : 방향을 설정하기 위한 평면을 설정합니다. 해당 평면의 법선 벡터를 축으로 사용합니다.

  • [Twist Angle]
    추출 끝 단면을 추출 시작 단면에 대비해 입력한 값 만큼 회전시켜 추출합니다.

참고자료