Sweep
개요
하위 형상을 특정 Path를 따라 추출하여 상위 형상을 생성하는 기능입니다.
실행
Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Generate] Group > Sweep
설명
Sweep 방법
하위 형상을 특정 Path를 따라 추출하여 상위 형상을 생성합니다.
[Selection Filter]
Sweep 기능에 사용할 Target의 종류를 선택합니다.
[Select Target]
Target 객체를 선택합니다. Selection Filter에 해당하는 객체만 선택 가능합니다.[Select Path]
Sweep 경로를 선택합니다. 겹치거나 교차하지 않는 연속된 Edge를 선택할 수 있습니다.Edit Start Point : 참조할 경로 상에서 참조를 시작할 시작점을 설정합니다.
Reverse Direction : 경로를 참조해 형상을 생성할 경로의 방향을 반대로 설정합니다.
[Sweep Length]
추출할 거리를 입력합니다. 경로의 최대 길이 이상 입력할 수 없습니다.[Sweep Lock]
형상을 만드는 단면의 구속 방법을 선택합니다.Sweep Lock Type : 형상을 만드는 구속 방법을 선택합니다.
Direction Locking : Path의 접선 방향을 기준으로 형상을 만드는 단면이 배치되는 평면의 위치(각도)를 설정하기 위해 축을 고정합니다.
Plane Locking : Global-Axis를 기준으로 Plane의 모든 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다.
Lock Option : 방향(축)에 대한 구속 방법을 선택합니다.
None : 축을 구속하지 않습니다.
Direction : 평면의 한 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다. 즉, 평면 상의 단면의 회전만 허용합니다.
Path & Direction : 평면의 한 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다.
Lock Direction : 구속 방향의 설정 방법을 선택합니다.
Auto : 방향 벡터를 (0, 0, 1)로 적용합니다.
By Direction : 사용자가 입력한 방향 벡터를 적용합니다.
By Plane : 평면의 법선 벡터를 적용합니다.
Vector : 방향 벡터 값을 입력합니다.
Plane Setting : 방향을 설정하기 위한 평면을 설정합니다. 해당 평면의 법선 벡터를 축으로 사용합니다.
[Twist Angle]
추출 끝 단면을 추출 시작 단면에 대비해 입력한 값 만큼 회전시켜 추출합니다.