JP_Primitive Feature 原型☆
개요
概要
여러 형상의 3D Body, Wire 객체를 생성합니다.
複数の形状の3Dボディ、ワイヤーオブジェクトを作成します。
실행
実行
Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Create] Group > Primitive
リボンメニュー>[3D形状]タブ>[生成]グループ>原型
설명
説明
Box 형상 Body 생성
ボックス形状ボディ作成
Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
ボックス形状の3Dボディオブジェクトを作成する機能です。
[Shape]
Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Width(X) : Box 객체의 X 방향 길이를 입력합니다.
Width(Y) : Box 객체의 Y 방향 길이를 입력합니다.
Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Box 객체를 배치합니다.
[形状]
Box形状3DBodyのサイズを入力します。幅(X) : ボックスオブジェクトのX方向の長さを入力します。
幅(Y) : ボックスオブジェクトのY方向の長さを入力します。
高さ : Z方向への高さを入力します。
[位置の定義]
座標ボタンをクリックしてボックスオブジェクトを配置します。
Trapezoidal Box 형상 Body 생성
台形ボックス形状ボディ作成
Trapezoidal Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
台形形状3Dボディオブジェクトを作成する機能です。
[Shape]
Trapezoidal Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Top Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 X 방향 길이를 입력합니다.
Top Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 Y 방향 길이를 입력합니다.
Bottom Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 X 방향 길이를 입력합니다.
Bottom Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 Y 방향 길이를 입력합니다.
Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Trapezoidal Box 객체를 배치합니다.[形状]
台形ボックス形状3DBodyのサイズを入力します。上端の幅(X) : 台形ボックスオブジェクトの上面X方向の長さを入力します。
上端の幅(Y) : 台形ボックスオブジェクトの上面Y方向の長さを入力します。
下段の幅(X) : 台形ボックスオブジェクトの底面X方向の長さを入力します。
下段の幅(Y) : 台形ボックスオブジェクトの底面Y方向の長さを入力します。
高さ : Z方向への高さを入力します。
[位置の定義]
座標ボタンをクリックし、台形ボックスオブジェクトを配置します。
Cylinder 형상 Body 생성
円筒形状ボディ作成
Cylinder 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
円筒形状3Dボディオブジェクトを作成する機能です。
[Shape]
Cylinder 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Radius : Cylinder 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.
Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.
Angle : Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Cylinder 객체를 배치합니다.[形状]
円筒形状3Dボディの寸法を入力します。半径 : 円筒オブジェクトの底面半径を入力します。
高さ : Z方向への高さを入力します。
角度 : 円筒オブジェクトの底面のうち生成される角度を入力します。
[位置の定義]
座標ボタンをクリックし、円筒オブジェクトを配置します。
Sphere 형상 Body 생성
球形状ボディ作成
Sphere 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
球形状3Dボディオブジェクトを作成する機能です。
[Shape]
Sphere 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Radius : Sphere 객체의 반지름을 입력합니다.
Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다.
Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.
Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Sphere 객체를 배치합니다.[形状]
球形状3Dボディの寸法を入力します。半径 : 球オブジェクトの半径を入力します。
回転角 : 球オブジェクトの中から生成される角度を入力します。
垂直面の開始角度(+) : 球オブジェクトの上部半球中に生成される緯度範囲を入力します。
垂直面の最終角度 (-) : 球オブジェクトの下方半球中に生成される緯度範囲を入力します。
[位置の定義]
座標ボタンをクリックし、球オブジェクトを配置します。
Cone 형상 Body 생성
円錐形状ボディ作成
Cone 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.
円錐形状3Dボディオブジェクトを生成する機能です。
[Shape]
Cone 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.Top Radius : Cone 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.
Bottom Radius : Cone 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.
Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.
Angle: Cone 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.
[Define Location]
좌표 버튼을 클릭한 후 Cone 객체를 배치합니다.[形状]
円錐形状3Dボディの寸法を入力します。上部半径 : 円錐オブジェクトの上面半径を入力します。
下部半径 : 円錐オブジェクトの底面半径を入力します。
高さ : Z方向への高さを入力します。
角度 : 円錐オブジェクトの底面のうち生成される角度を入力します。
[位置の定義]
좌표 버튼을 클릭한 후 Cone 객체를 배치합니다.[位置の定義]
座標ボタンをクリックして円錐オブジェクトを配置します。
Spiral 형상 Body 생성
ら線形状ボディ作成
Spiral 형상 3D Wire Body 객체를 생성하는 기능입니다.
ら線形状3Dワイヤーボディオブジェクトを作成する機能です。
[Shape]
Spiral 형상 3D Wire Body의 치수를 입력합니다.Pitch : Spiral 객체의 각 층 사이 높이를 입력합니다.
Turns : Spiral 객체의 회전 수를 입력합니다.
End Radius : Spiral 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.
[Center Point]
좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral 바닥면의 중심점을 설정합니다.[Axis Vector]
벡터 입력 버튼을 클릭한 후 화면 상에서 시점과 종점을 선택하여 Spiral의 중심축 방향을 설정합니다.[Start Point]
좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral의 바닥면에서 Spiral이 실제로 시작되는 지점을 설정합니다.
이 과정에서 Spiral 객체의 Start Radius(바닥면 Radius)가 결정됩니다.[形状]
ら線形状3Dワイヤーボディのサイズを入力します。ピッチ : ら線オブジェクトの各階間の高さを入力します。
ターン : ら線オブジェクトの回転数を入力します。
終了半径 : ら線オブジェクトの上面半径を入力します。
[中心点]
座標ボタンをクリックし、ら線底面の中心点を設定します。[軸ベクトル]
ベクトル入力ボタンをクリックし、画面上で視点と終点を選択してら線の中心軸方向を設定します。[始点]
座標ボタンをクリックし、ら線の底面でら線が実際に始まる地点を設定します。
この過程でら線オブジェクトの開始半径(底面半径)が決まります。
참고자료
参考資料