Haunch(User Section Mode)

 

개요


  • User Section Mode에서 생성된 Plane 객체를 대상으로 Fillet(모깍기)과 Chamfer(모따기)를 적용하여 3D 객체를 생성합니다.

 

실행


[All Mode]

  • Ribbon Menu > [Base] Tab > [Property] Group > User Section > Haunch

 

설명


Fillet(모깎기) 기능

선택한 객체의 꼭지점에 모깎기를 적용하는 기능입니다.

 

Maunal_Haunch (Fillet).gif
  • [Type]

    • Fillet : 모깎기 기능을 사용합니다.

    • Chamfer : 모따기 기능을 사용합니다.

  • [Fileter Radius]
    모깍기에 적용되는 원호의 반지름의 길이를 입력합니다.

  • [Pick Target]
    모깍기를 적용할 위치를 선택합니다.

  • [Option]

    • Edge : 2개의 모서리(Edge)를 선택하여 모깍기 형상을 만들어 냅니다.

    • Vertext : 한개의 꼭지점(Vertext)을 선택하여 모깍기 형상을 만들어 냅니다.

 

Chamfer(모따기) 기능

선택한 객체의 꼭지점에 모따기를 적용하는 기능입니다.

 

Maunal_Haunch (Chamfer).gif
  • [Type]

    • Fillet : 모깎기 기능을 사용합니다.

    • Chamfer : 모따기 기능을 사용합니다.

  • [Chamfer Length]
    적용할 모따기의 길이를 입력합니다.
    Length 1으로 입력한 길이는 Edge 1에 반영되고, Length 2로 입력한 길이는 Edge 2에 반영됩니다.

  • [Pick Target]
    모따기를 적용할 위치를 선택합니다.

  • [Option]

    • Edge : 2개의 모서리(Edge)를 선택하여 모따기 형상을 만들어 냅니다.

    • Vertext : 한개의 꼭지점(Vertext)을 선택하여 모따기 형상을 만들어 냅니다.

 

Haunch의 편집(Modify) 환경

Haunch의 정보를 Worktree > Data 탭에서 편집할 수 있는 기능입니다.

 

  • [Wotktree의 구성]
    User Section Mode의 Worktree > Data 탭에서 Haunch의 항목을 확인할 수 있습니다.
    (Haunch가 생성된 경우에만 Worktree에 표시가 됩니다.)

  • [Preview]
    Worktree > Data 탭에 있는 Haunch의 항목에 마우스를 올리면(Hover)하면, 생성된 헌치를 라벨로 표시하여 Haunch의 위치를 쉽게 찾을 수 있습니다.

  • [Modify]
    Worktree > Data 탭에 있는 Haunch의 항목에 마우스를 우 클릭하여 Modify를 선택하면, 편집화면으로 이동합니다.


Haunch Property

  • [Classification]
    Name : Haunch의 이름을 변경합니다.

  • [Object Type]

    • Fillet / Champer : 초기 생성된 Haunch의 정보가 나타나며, 필요시 Haunch Type을 변경할 수 있습니다.

  • [Parameter]
    Parameter 테이블로 정의된 정보를 매칭할 수 있습니다.

 

 

참고자료