View Option
개요
작업화면에 나타나는 그래픽에 관한 옵션을 설정합니다.
실행
[Base Mode]
Ribbon Menu > [Base] Tab > [Option] Group > View
[User Section Mode]
Ribbon Menu > [User Section] Tab > [Option] Group > View
[Point Library Mode]
Ribbon Menu > [Base] Tab > [Option] Group > View
[Curve Library Mode]
Ribbon Menu > [Base] Tab > [Option] Group > View
[Assembly Unit Mode]
Ribbon Menu > [Base] Tab > [Option] Group > View
설명
그래픽 옵션 설정
다양한 그래픽 옵션을 설정합니다.
[Reset to Initial State]
프로그램 설치 시 설정된 초기값으로 초기화합니다.[Display]
작업 화면의 그래픽 부분을 Show/Hide 컨트롤 합니다.Datum, Axis, Plane : Datum의 Axis와 Plane이 작업화면에 나타납니다.
[Member Geometry, Vertex Label, Mesh Seed Label]
Member Geometry : 1D, 2D Member의 Geometry가 나타납니다.
Vertex Label : Geometry의 Vertex가 나타납니다.
Mesh Seed Label : 입력한 Mesh Seed 위치에 Seed Label이 나타납니다.
[Support Label, DOF Information]
Support의 레이블과 자유도 텍스트가 나타납니다.
[2D Analysis Model]
Plate Line으로 생성한 Analysis Model이 나타납니다.
[Texture]
객체의 표면 재질 그래픽이 나타납니다.
[Shadow]
객체의 그림자 그래픽이 나타납니다.
[Select Frozen Sub Shape]
Freeze 되어 있는 부재의 Sub Shape을 기능에서 선택할 수 있도록 합니다.
[Camera Effect]
현재 보고 있는 Camera의 각도를 변경해 형상을 다르게 표현하는 기능입니다.Perspective : 일반적인 각도보다 더 벌어진 광각을 적용해 모델이 좀 더 두드러지게 표현됩니다.
[Level of Detail]
속도 향상을 위해 면 렌더링 품질을 조절합니다.
High Quality로 설정할수록 CAD의 품질은 좋아지지만 화면 전환 속도는 느려집니다.
[Anti-Aliasing]
Edge들이 밀집되어 있을 때 Edge를 부드럽게 표현해 Edge들이 더 잘 보이도록 표현하는 기능입니다.
Off - Low - High 순으로 더 부드럽게 표현됩니다.
[Dynamic Quality]
FPS(Frame per second)가 입력한 값 이하가 되면 이동, 회전 등의 동작시에 일시적으로 CAD의 품질을 낮춰서 속도를 빠르게 하는 기능입니다. 동작이 완료된 후 CAD의 품질은 다시 원상태로 복귀합니다.
색상 & 투명도 옵션 설정
색상과 투명도에 관한 옵션을 설정합니다.
[Reset to Initial State]
프로그램 설치 시 설정된 초기값으로 초기화합니다.[Display Mode]
모델을 Shading과 Edge 단위로 볼수 있도록 설정합니다.
[Color]
CIM에서 제공하는 객체 단위별로 색상을 설정합니다.Freeze : Freeze 된 객체의 색상을 설정합니다.
By Object : Freeze 된 객체의 색상을 Object 색상 그대로 표현합니다.
By Mono : Freeze 된 객체를 단일 색상으로 표현합니다.
Concrete Member : Concrete 객체의 색상을 설정합니다.
By Object : Concrete 객체 속성창의 색상으로 표현합니다.
By Material : Concrete 객체의 Material(C30 등)의 색상으로 표현합니다.
By Mono : 모든 Concrete 객체를 단일 색상으로 표현합니다.
Steel Member : Steel 객체의 색상을 설정합니다.
By Object : Steel 객체 속성창의 색상으로 표현합니다.
By Material : Steel 객체의 Material(SS400 등)의 색상으로 표현합니다.
By Mono : 모든 Steel 객체를 단일 색상으로 표현합니다.
Rebar : Rebar 객체의 색상을 설정합니다.
By Diameter : 직경별로 색상을 표현합니다. D(n) ≤ n번째 Color<D(n+1)
By Mono : 모든 Rebar 객체를 단일 색상으로 표현합니다.
Tendon : Tendon 객체의 색상을 설정합니다.
By Group : Tendon Group 별로 색상을 표현합니다.
By Material : Steel 객체의 Material(SS400 등)의 색상으로 표현합니다. (Tendon은 Steel의 Material을 사용합니다.)
By Mono : 모든 Tendon 객체를 단일 색상으로 표현합니다.
Stiffener : Stiffener 객체의 색상을 설정합니다.
By Section : Stiffener의 Section Type 별로 색상을 표현합니다.
By Material : Steel 객체의 Material(SS400 등)의 색상으로 표현합니다. (Stiffener는 Steel의 Material을 사용합니다.)
By Mono : 모든 Stiffener 객체를 단일 색상으로 표현합니다.
Bolt : Bolt 객체의 색상을 설정합니다.
By Bolt Type : Bolt Type별로 색상을 표현합니다.
By Mono : 모든 Bolt 객체를 단일 색상으로 표현합니다.
[Transparency]
CIM에서 제공하는 객체 단위별로 투명도를 설정합니다.Concrete Member : Concrete 객체의 투명도를 설정합니다.
By Object : Concrete 객체 속성창의 투명도로 표현합니다.
By Mono : 모든 Concrete 객체를 단일 투명도로 표현합니다.
Steel Member : Steel 객체의 투명도를 설정합니다.
By Object : Steel 객체 속성창의 투명도로 표현합니다.
By Mono : 모든 Steel 객체를 단일 투명도로 표현합니다.
Stiffener : Stiffener 객체의 투명도를 설정합니다.
By Mono : 모든 Stiffener 객체를 단일 투명도로 표현합니다.
Bolt : Bolt 객체의 투명도를 설정합니다.
By Mono : 모든 Bolt 객체를 단일 투명도로 표현합니다.
Body : Body 객체의 투명도를 설정합니다.
By Object : Body 객체 속성창의 투명도로 표현합니다.
By Mono : 모든 Body 객체를 단일 투명도로 표현합니다.
참고자료