Point Library Assign

개요


  • Point Library를 Assembly Unit 모드 공간의 임의 위치에 할당합니다.

  • Point Library를 Base 모드 공간의 임의 위치에 할당합니다.

 

실행


[Assembly Unit Mode]

  • Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Assign Library] Group > Point

[Base Mode]

  • Ribbon Menu > [Base] Tab > [Library] Group > Point > Assign

 

설명


Assembly Unit 모드에서 Point Library 할당

Assembly Unit 모드의 Constraint (Array) Point에 Point Library를 할당합니다.

  • [Select Point Library]
    할당할 Point Library를 선택합니다.

  • [Constraint Spave]
    기존에 생성한 연결 공간 (Connected Space) 및 독립 공간 (Independent Space) 중 어느 공간에 위치한 Constraint Point를 선택할 지를 선택합니다.

  • [Constraint Point]
    구속되는 Constraint (Array) Point를 선택합니다.

  • [Alignment]
    라이브러리를 레이아웃에 할당하였을 때 Point Library가 배치되는 위치의 계산 방법을 설정합니다.

  • Follow Horizontal Path Axis : 라이브러리를 레이아웃에 할당할 때 수평 방향으로의 위치 계산 방법을 설정합니다.

  • Follow Vertical Path Axis : 라이브러리를 레이아웃에 할당할 때 수직 방향으로의 위치 계산 방법을 설정합니다.

위와 같이 Point Library 내에 Constraint Point 로 부터 일정 거리 떨어진 객체가 포함되었을 경우를 예로 들어 설명하면, On 할 경우에는 아래 그림과 같이 Constraint Point의 위치에서 Vertical 방향으로 위치가 계산됩니다.

Off 할 경우에는 아래 그림과 같이 레이아웃의 시작점에서 Vertical 방향으로 위치가 계산됩니다.

  • [Location]
    Point Library의 할당 위치에 대한 X, Y, Z 좌표 값을 입력합니다.

Point Library는 라이브러리의 기본 공간(Unit Length)을 벗어난 위치에도 할당할 수 있습니다.

  • [Local Axis]
    UCS 좌표계를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경합니다.

참고 - Direction Vector 입력

CS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경할 수 있습니다.

 

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (-1, 0, 0) 으로 설정하면 됩니다. 이 경우 선택한 Point를 기준으로 상하좌우 반전되어 Assembly Unit에 할당됩니다.

  • [Preview Level]
    Assign 중 나타나는 Preview의 스타일을 설정합니다.

 

  • [Structure Matching]
    Base Mode Structure 데이터에 대한 Point Library Structure 데이터 매칭 여부를 설정합니다.

    • Off : Library Structure 데이터를 매칭하지 않습니다.

    • On : Library Structure 데이터를 매칭합니다.

  • Library Structure

    • Base Mode Structure 데이터와 매칭할 Point Library Structure 데이터의 최상위 항목이 출력됩니다.

  • Base Mode Structure Table

    • Table에는 Base Mode의 Structure 기능에서 정의한 Structure 데이터들이 나타납니다.

    • Point Library Structure 데이터와 매칭할 Structure 데이터를 Table에서 선택합니다.

  • [Quantity based on Library]
    Point Library 단위의 수량 산출 여부를 설정합니다.

    • Off : Library 단위로 수량을 산출하지 않습니다.

    • On : Library 단위로 수량을 산출합니다.

  • [Material Type]
    공종 설정을 위한 재료 유형을 선택합니다. 재료 유형 선택 시 해당 재료에 등록된 Sub Material Type과 공종을 설정할 수 있습니다. Library 단위 수량 산출은 User Defined 형태로만 제공합니다.

    • None : 공종을 설정하지 않습니다.

    • User Defined : 사용자가 정의한 공종을 설정합니다.

  • [Sub Material Type]
    재료 유형에 따른 하위 그룹을 설정합니다. 선택 시, 해당 재료에 맞는 Field Table이 나타납니다.

  • [Field]
    객체의 공종을 설정합니다.

    • Name : 객체의 공종 기준(Field Type)을 설정합니다.

    • Item List : 객체의 공종 기준(Field Type)에 따른 하위 항목(Field Item)을 설정합니다.

Base 모드에서 Point Library 할당

Base 모드의 Constraint (Array) Point에 Point Library를 할당합니다.

  • [Select Point Library]
    할당할 Point Library를 선택합니다.

  • [Define Location]

    • By Point : 한 점을 선택하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.

    • By Select : Vertex 를 선택하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.

    • By Coordinates Table : 여러 할당 지점의 좌표를 입력하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.

  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.

 


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

 

  • [Local Axis]
    UCS 좌표계를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경합니다.

  • [Preview Level]
    Assign 중 나타나는 Preview의 스타일을 설정합니다.

 

  • [Structure Matching]
    Base Mode Structure 데이터에 대한 Point Library Structure 데이터 매칭 여부를 설정합니다.

    • Off : Library Structure 데이터를 매칭하지 않습니다.

    • On : Library Structure 데이터를 매칭합니다.

  • [Quantity based on Library]
    Point Library 단위의 수량 산출 여부를 설정합니다.

    • Off : Library 단위로 수량을 산출하지 않습니다.

    • On : Library 단위로 수량을 산출합니다.

참고자료