Path Linked Entity

개요


  • 경로(Constraint Path)에 구속되는 객체를 생성합니다.

  • Path Linked Entity의 기하(Geometry) 선은 구속된 경로와 동일하며, 경로의 길이 변화에 따라 객체의 길이가 자동으로 변경됩니다.

 

실행


[Curve Library Mode]

  • Ribbon Menu > [Curve Library] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create Plane Type

  • Ribbon Menu > [Curve Library] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create Line Type

[Assembly Unit Mode]

  • Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create Plane Type

  • Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create Line Type

 

설명


Path Linked Entity 생성

기 생성한 User Section을 단면으로 가지는 부재를 Constraint Path 방향으로 생성하고 Path에 구속시킵니다.

PathLinkedEntity.gif
  • [Constraint Path]
    Path Linked Entity가 구속되는 경로를 선택합니다.

    • Default Constraint Path : 라이브러리 생성시 자동으로 생성되는 Default Constraint Path에 부재를 구속시킵니다.

    • Main Constraint Path : 라이브러리를 생성한 후 추가한 Main Constraint Path에 부재를 구속시킵니다.

참고 - Constraint Entity(Path)의 이해

  • [Tapered Section]
    변단면 Path Linked Entity의 생성 여부를 설정합니다.

  • [Select User Section]
    사용할 User Section의 재질 유형을 선택합니다.
    사용할 User Section을 선택합니다.

Material Type의 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다.

  • [Assign User Section]
    User Section을 화면에 배치합니다.

    • Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.

    • 원점 변경 필요시 Origin Point의 좌표를 입력합니다.

    • User Section의 회전 배치 고려시 Vector 값을 입력합니다.

Path Linked Entity의 User Section은 구속된 경로의 시작, 또는 끝 점에서 법선 방향으로의 평면에만 배치할 수 있습니다.

 

참고자료