Path Linked Entity
개요
경로(Constraint Path)에 구속되는 객체를 생성합니다.
Path Linked Entity의 기하(Geometry) 선은 구속된 경로와 동일하며, 경로의 길이 변화에 따라 객체의 길이가 자동으로 변경됩니다.
실행
[Curve Library Mode]
Ribbon Menu > [Curve Library] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create Plane Type
Ribbon Menu > [Curve Library] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create Line Type
[Assembly Unit Mode]
Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create Plane Type
Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create Line Type
설명
Path Linked Entity 생성
기 생성한 User Section을 단면으로 가지는 부재를 Constraint Path 방향으로 생성하고 Path에 구속시킵니다.
[Constraint Path]
Path Linked Entity가 구속되는 경로를 선택합니다.Default Constraint Path : 라이브러리 생성시 자동으로 생성되는 Default Constraint Path에 부재를 구속시킵니다.
Main Constraint Path : 라이브러리를 생성한 후 추가한 Main Constraint Path에 부재를 구속시킵니다.
[Tapered Section]
변단면 Path Linked Entity의 생성 여부를 설정합니다.
[Select User Section]
사용할 User Section의 재질 유형을 선택합니다.
사용할 User Section을 선택합니다.
Material Type의 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다.
[Assign User Section]
User Section을 화면에 배치합니다.Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.
원점 변경 필요시 Origin Point의 좌표를 입력합니다.
User Section의 회전 배치 고려시 Vector 값을 입력합니다.
Path Linked Entity의 User Section은 구속된 경로의 시작, 또는 끝 점에서 법선 방향으로의 평면에만 배치할 수 있습니다.
참고자료