JP-Point Library의 선형배치유형 ポイントライブラリーの線形配置タイプ
Summary 概要 | Point Library의 선형배치유형 ポイントライブラリーの線形配置タイプ |
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Related Function 関連機能 | Assembly Unit > Constraint Entity > Path > default Path / Main Constraint Path / Rigid Constraint Path アセンブリユニット>制御対象>パス>デフォルト制御パス / Main Constraint Path / Rigid Constraint Path |
Type タイプ | FAQ, Tip, Warning, Example |
Q. Point Library를 선형에 연동되도록 설정하고 싶습니다.
Q. ポイントライブラリーを線形に連動させるように設定したいです。
A. Constraint Array Point를 활용하여 상위 모드에 Point Library를 할당하면 됩니다.
A. 制御配列ポイントを活用して上位モードにポイントライブラリーを割り当てます。
Point Library의 경우 선형 변화에 연동되기 위해서는 Assembly Unit에 할당하여 사용해야 합니다.
하나 또는 여러 객체를 하나의 Point Library로 작업한 경우 모두 선형변화에 연동되는 방법에 대해 알아보겠습니다.
EX) 가로등과 같은 반복적으로 배치될 Point Library를 Assembly Unit에 배치하여 선형변화에 연동되게 하는 방법입니다.
ポイントライブラリーの場合、線形変化に連動するためにはアセンブリユニットに割り当てて使用しなければなりません。
一つまたは複数のオブジェクトを一つのポイントライブラリーで作業した場合、すべて線形変化に連動させる方法について見てみましょう。
例)街灯のような繰り返し配置されるポイントライブラリーをアセンブリユニットに配置して線形変化に連動させる方法です。
1) Assembly Unit mode : Constraint Entity > Point > Array point > Constraint path(Default / Main / Rigid / Sub ) 중 원하는 path유형을 선택합니다.
2) Arrangement 메뉴에서 Pattern type를 선택합니다. (Pattern Spacing / Uniform division / Uniform Max. Spacing / Uniform Min. Spacing / User Defined)
3) Direction 메뉴에서 Path에 할당될 Point의 기준점을 정의합니다. ( Positive / Negative )
4) Assign library > Point > Constraint point (Point / Array Point) > Alignment ( Horizontal / Vertical ) 설정하여 Point library 할당된 Assembly Unit을 생성합니다.
5) Base > layout > Create-Edit > Vertical Alignment를 통해 종단을 정의합니다.
6) Base > Library > Assembly > Assign 하여 패턴별 선형에 할당되는 Point library의 유형을 확인합니다.
1) アセンブリユニットモード : 制御対象>ポイント>配列ポイント>制御パス(デフォルト制御/メイン制御/長さ固定/始終点制御)の中から希望するパスタイプを選択します。
2) 配列メニューからパターンタイプを選択します。(パターン間隔/等分割/最大の等分割/最小の等分割/使用者定義)
3) 方向メニューからパスに割り当てられるポイントの基準点を定義します。(正方向/負方法)
4) ライブラリー割当>ポイント>制御ポイント(ポイント/配列ポイント)>配列(水平/鉛直)を設定し、ポイントライブラリー割り当てられたアセンブリユニットを作成します。
5) Base>線形>作成-編集>Vertical Alignmentを通じて終端を定義します。
6) Base>ライブラリー>アセンブリ>適用してパターン別線形に割り当てられるポイントライブラリーのタイプを確認します。
그림. 1 Path에 Array Point 설정
図 1 パスの配列ポイント設定
그림. 2 설정된 Array Point에 Point Library 할당
図 2 設定された配列ポイントにポイントライブラリー割当
그림. 3 종단경사 선형 작성
図 3 終端勾配線形作成
그림. 4 종단경사 선형에 Assembly unit 할당 시
図 4 終端勾配線形にアセンブリユニット割当時
Constraint Array point > Property Tab > Arrangement 옵션에 대해 알아봅니다. (Pattern Spacing / Uniform Divisions / Uniform Max. Spacing / Uniform Min. Spacing / User Defined)
아래 예제는 10m의 Curve Library를 작성하여 60m 선형에 할당한 모습입니다.
制御配列ポイント>プロパティタブ>配列オプションについて見てみましょう。(パターン間隔/等分割/最大等分割/最小等分割/使用者定義)
以下の例題は、10mのカーブライブラリーを作成し、60m線形に割り当てた様子です。
그림. 5 Pattern Spacing 설정 시 (Pattern 2.0m)
図 5 パターン間隔設定時(パターン 2.0m)
그림. 6 Pattern Spacing 완료 후 (2.0m 간격으로 선형 배치)
図 6 パターン間隔完了後(2.0m間隔で線形配置)
그림. 7 Uniform Divisions 설정 시 (Division 3EA)
図 7 等分割設定時(分割 3EA)
그림. 8 Uniform Divisions 완료 후 (선형을 3등분하여 배치)
図 8 等分割完了後(線形を3等分して配置)
그림. 9 Uniform Max. Spacing 설정 시(Max. Spacing 4m)
図 9 最大等分割設定時(最大間隔 4m)
그림. 10 Uniform Max. Spacing 완료 후 (최대 간격을 4m로 등간격→ 실제 4m 간격 배치)
図 10 最大等分割完了後(最大間隔を4mに等間隔→実際に4m間隔配置)
그림. 11 Uniform Min. spacing설정 시 (Min. Spacing 5.5m)
図 11 最小等分割設定時(最小間隔 5.5m)
그림. 12 Uniform Min. Spacing 완료 후 (최소 간격을 5.5m로 등간격=>실제 5m 간격 배치)
図 12 最小等分割完了後(最小間隔を5.5mに等間隔=>実際に5m間隔配置)
그림. 13 User Defined 설정 시 (3@2.0m)
図 13 使用者定義設定時(3@2.0m)
그림. 14 User Defined 완료 후 (선형에 2m간격으로 3간격 배치→ 실제 시점 포함 4열 배치)
図 14 使用者定義完了後(線形に2m間隔で3間隔配置→実際始点を含めて4列配置)
그림. 15 Minimum Clearance 설정 시
図 15 始終点の最小あき設定時
그림. 16 설정 후 선형에 할당
図 16 設定後線形に割当