JP-Point library의 이해 ポイントライブラリーの理解

Summary 

概要

Point library 에서는 무엇을 모델링 하나요?

ポイントライブラリーでは何をモデリングしますか?

Summary 

概要

Point library 에서는 무엇을 모델링 하나요?

ポイントライブラリーでは何をモデリングしますか?

Related Function 

関連機能

Base > Library > Point Library

Base>ライブラリー>ポイント

Type 

タイプ

FAQ, Tip, Verification, Example

Q. Point Library에서는 무엇을 모델링 하나요?

Q. Point Libraryでは何をモデリングしますか?

 

A. 교대, 교각 등 선형 변화에 따라 형상이 바뀌지 않는 구조물을 Point Library Mode에서 모델링하여 상위 모드에 배치합니다.

A. 交代、橋脚など線形変化に応じて形状が変わらない構造物をポイントライブラリーモードでモデリングして上位モードに配置します。

 

CIM의 모델링은 Library를 기반으로 구성되어 있습니다. Library 구성 요소 중의 하나인 Point Library 기본 구성 방법 입니다.

  • Base > Library >Point > Create 동작시 setting 화면으로 진입합니다.

  • Point Library의 기본 설정에서는 Library의 ID와 Library의 이름(Name)만 부여합니다.

  • 객체의 Reference Point는 Constraint Entity > Point에 의해 유저가 설정할 수 있습니다. 또한 Expression Entity > Single Point(or Multi-Points)에 의해 객체와
    Constraint Point와의 연동을 설정해야 상위 모드에서 구속 조건에 따라 라이브러리를 할당할 수 있습니다.

CIMのモデリングはライブラリーに基づいて構成されています。ライブラリー構成要素の一つであるポイントライブラリー基本構成方法です。

  • Base>ライブラリー>ポイント>作成動作時に設定画面に進入します。

  • ポイントライブラリーの基本設定では、ライブラリーのIDとライブラリーの名称(Name)のみ付与します。

  • オブジェクトの参照点は制御対象>ポイントによってユーザーが設定できます。また、制御方法>シングルポイント(又は複数ポイント)によってオブジェクトと制御ポイントとの連動を設定してこそ、上位モードで拘束条件に応じてライブラリーを割り当てることができます。

 

그림. 1 Point Library Setting 대화창

図 1 ポイントライブラリー設定ダイアログボックス

 

 

그림. 2 Constraint Point의 생성

図 2 制御ポイントの作成

 

Point Library 공간은 기준점(Reference Point)를 참조하는 하나의 모델링 요소 그룹을

Curve Library 와 상위 개념의 Assembly Unit 또는 Base Mode 모델에 할당하기 위한 기본 단위 모델링 공간 입니다.

ポイントライブラリー空間は基準点(Reference Point)を参照する一つのモデリング要素グループを

カーブライブラリーと上位概念のアセンブリユニットまたはBaseモードモデルに割り当てるための基本単位モデリング空間です。

ポイントライブラリー

1点ポイント制御

交通信号灯    街灯

複数ポイント制御

coping 柱 板

 

그림. 3 Point Library의 Constraint

図 3 ポイントライブラリーの制御

 

교대, 교각, 교량받침, 가로등, 표지판 등 선형 변화에 따라 배치나 배열에는 영향을 받지만 형상은 고유한 경우 Point Library에서 모델링하게 됩니다.

Point Library Mode에서 생성된 각 객체들은 Reference Point(0, 0, 0)를 기준으로 하나의 그룹이 되어 Point Library를 이룹니다.

이때 각 객체는 그룹에 속하기 위해 각각의 Constraint를 갖게 되는데 Constraint의 종류는 아래와 같습니다.

橋台、橋脚、橋梁台、街灯、表示板など線形変化によって配置や配列には影響を受けますが、形状は固有の場合、ポイントライブラリーでモデリングすることになります。

ポイントライブラリーモードで作成された各オブジェクトは参照点(0,0,0)を基準に一つのグループとなってポイントライブラリーを形成します。

この時、各オブジェクトはグループに属するためにそれぞれの制御を持つことになりますが、制御の種類は以下の通りです。

Point Library의 Constraint 종류

  • Single Point Constraint : 하나의 Constraint Point를 참조하여 Point의 Geometry에 따라 위치가 변하며,
    형상 변화는 Section의 수정으로만 가능한 Constraint ( Ex : 형상 변화가 없는 가로등 )

  • Multi-Points Constraint : 하나의 Default Constraint Point와 여러 Constraint point를
    객체의 Geometry에 참조시켜 각 Point의 Geometry에 따라 형상과 위치가 함께 변하는 Constraint
    ( Ex : T형 교각의 기둥길이 변경 및 이에 따른 기초의 Elevation 변경)

  • Constraint Point의 이해를 위한 상세한 설명은 해당 기술 문서(JP-Constraint Entity(Point)의 이해 制御対象(ポイント)の理解)에서 확인할 수 있습니다.

ポイントライブラリーの制御種類

  • 1点ポイント制御 : 一つの制御ポイントを参照してポイントの形状によって位置が変わり、

形状変化は断面の修正でのみ可能な制御(Ex : 形状変化のない街灯)

  • 複数ポイント制御 : 一つの基準制御ポイントと複数の制御ポイントを

オブジェクトの形状に参照させ、各ポイントの形状によって形状と位置が共に変わる制御

(例 : T型橋脚の柱の長さ変更及びこれに伴う基礎のエレベーション変更)

예시 모델은 SC-PIER입니다.

例示モデルはSC-PIERです。

 

Select Tartget : 하나의 Constraint Group이 될 Target Group 선택

Default Constraint Point : Group 전체의 위치 Geometry를 통제할 Point

Other Constraint Point : 각 Constraint Point와 객체 형상 Geometry를 Matching

対象の選択 : 一つの制御グループとなる対象グループを選択

基準制御ポイント : グループ全体の位置形状をコントロールするポイント

他の制御ポイント : 各制御ポイントとオブジェクト形状の形状をマッチング

 

상단의 Constraint Point를 Default Constraint Point로 전체의 Constraint를 잡고,

Column의 하단을 형상의 Geometry 참조점으로 잡아 형상을 자유롭게 바꿀 수 있습니다.

Other Constraint Point와 형상의 Matching에 따라 더 복잡한 형상 관리도 가능합니다.

上段の制御ポイントを基準制御ポイントで全体の制御を取り、

柱の下段を形状の形状参照点とし、形状を自由に変えることができます。

他の制御ポイントと形状のマッチングによって、より複雑な形状管理も可能です。

 

 

다음의 예시는 Point Library 공간에서 Base Mode 모델공간까지의 할당 예시 입니다.

次の例は、ポイントライブラリー空間からBaseモードモデル空間までの割り当て例です。

  

그림. 4 Point Library (교각 모델)

図 4 ポイントライブラリー(橋脚モデル)

 

*교각의 코핑(Coping)부를 (0, 0, 0)으로 하며
각 부 Constraint가 정의된 Point Library 모델링

*橋脚のコーピング(Coping)部を(0,0,0)とし、
各部制御が定義されたポイントライブラリーモデリング

 

 

그림. 5 Assembly Unit (교각 경간 구성 모델)

図 5 アセンブリユニット(橋脚径間構成モデル)

 

*Point Library 모델을 Assembly Unit의
Array Point에 할당하여 Substructure Group을 구성

*ポイントライブラリーモデルをアセンブリユニットの
配列ポイントに割り当ててサブ構造グループを構成

 

 

그림. 6 Base Mode (곡선 Layout에 할당된 교각 모델)

図 6 Baseモード(曲線レイアウトに割り当てられた橋脚モデル)

 

*Assembly Unit모델을
Base Mode Layout으로 구성한 모델링

*アセンブリユニットモデルを
Baseモード線形で構成したモデリング

 

FAQ

Q ) Point Library를 바로 Base에서 할당하지 않고 Assembly Unit 단계를 거쳐 할당하는 이유가 무엇인가요?

A ) Assembly Unit 공간에서의 Constraint Path와 Constraint Point를 통해,

Point Library 모델이 선형에 할당될 때 방향이나 배열의 규칙을 설정할 수 있기 때문입니다.

A ) 필요에 따라 Base Mode에서 즉시 할당하는 경우도 있을 수 있습니다.

 

Assembly Unit > Assign Library > Point > Constraint / Follow horizontal angle

Check On시 위의 설명과 같이 동작하는 기본 설정이 됩니다.

Check Off 시에는 Base Mode의 Layout에 대하여 Global Y 방향으로 평행하게 배치가 됩니다.

 

アセンブリユニット>ライブラリー割当>ポイント>配列/水平パス軸に従う

チェックオン時、上の説明のように動作する基本設定となります。

チェックオフ時には、Baseモードの線形に対して絶対Y方向に平行に配置されます。

  

그림. 7 Point Library 할당 시 Check On 결과

図 7 ポイントライブラリー割り当て時チェックオン結果

  

그림. 8 Point Library 할당 시 Check Off 결과

図 7 ポイントライブラリー割り当て時チェックオフ結果