JP_Path Linked Entity パス依存対象
개요
概要
경로(Constraint Path)에 구속되는 객체를 생성합니다.
Path Linked Entity의 기하(Geometry) 선은 구속된 경로와 동일하며, 경로의 길이 변화에 따라 객체의 길이가 자동으로 변경됩니다.
経路(制御パス)に拘束されるオブジェクトを作成します。
パス依存対象の幾何(Geometry)線は拘束された経路と同じで、経路の長さ変化によってオブジェクトの長さが自動的に変更されます。
실행
実行
[Curve Library Mode]
Ribbon Menu > [Curve Library] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create
[Assembly Unit Mode]
Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Expression Entity] Group > Path Linked > Create
[カーブライブラリーモード]
リボンメニュー>[カーブライブラリー]タブ>[制御方法]グループ>パス依存>作成
[アセンブリユニットモード]
リボンメニュー>[アセンブリユニット]タブ>[制御方法]グループ>パス依存>作成
설명
説明
Path Linked Entity 생성
パス依存対象の生成
기 생성한 User Section을 단면으로 가지는 부재를 Constraint Path 방향으로 생성하고 Path에 구속시킵니다.
既作成した任意形状断面を断面に持つ部材を制御パス方向に作成し、パスに拘束させます。
[Tapered Section]
변단면 Path Linked Entity의 생성 여부를 설정합니다.[Material Type]
Path Linked Entity의 재질 유형을 설정합니다.[Constraint Path]
Path Linked Entity가 구속되는 경로를 선택합니다.Default Constraint Path : 라이브러리 생성시 자동으로 생성되는 Default Constraint Path에 부재를 구속시킵니다.
Main Constraint Path : 라이브러리를 생성한 후 추가한 Main Constraint Path에 부재를 구속시킵니다.
[テーパー断面]
変断面パス依存対象の生成可否を設定します。[材料タイプ]
パス依存対象の材質タイプを設定します。[制御パス]
パス依存対象が拘束される経路を選択します。デフォルト制御パス : ライブラリー作成時に自動的に生成されるデフォルト制御パスに部材を拘束させます。
メイン制御パス : ライブラリーを作成し、追加したメイン制御パスに部材を拘束させます。
참고 - Constraint Entity(Path)의 이해
参考 -
[Select User Section]
사용할 User Section을 선택합니다.[任意形状断面の選択]
使用する任意形状断面を選択します。
Material Type의 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다.
材料タイプの設定に従って、該当材質タイプの任意形状断面がリストに表示されます。
[Assign User Section]
User Section을 화면에 배치합니다.Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.
Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.
[任意形状断面の適用]
任意形状断面を画面に配置します。平面(3点で指定)ボタンをクリックし、画面で配置平面を定義します。
適用ボタンをクリックして配置を完了します。
참고 - Define Plane
[Origin Point]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다.[Plane Axis]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다.[原点]
定義した平面上に任意形状断面を配置させる際に基準となる原点の座標を入力します。[平面軸]
定義した平面上に任意形状断面を配置させる際に基準となる二つの軸を入力します。
참고자료
参考資料