JP_Point Linked Entity ポイント依存対象

개요 

概要


  • 일반 모델링 기능을 통해 생성한 객체를 Constraint (Array) Point에 구속합니다.

  • 一般モデリング機能によって作成したオブジェクトを制御(配列)ポイントに拘束します。

 

실행 

実行


[Curve Library Mode]

  • Ribbon Menu > [Curve Library] Tab > [Expression Entity] Group > Point Linked

[Assembly Unit Mode]

  • Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Expression Entity] Group > Point Linked

[カーブライブラリーモード]

  • リボンメニュー>[カーブライブラリー]タブ>[制御方法]グループ>ポイント依存

[アセンブリユニットモード]

  • リボンメニュー>[アセンブリユニット]タブ>[制御方法]グループ>ポイント依存

 

설명 

説明


Point Linked Entity 생성

ポイント依存対象作成

모델링한 객체를 기 생성한 Constraint Point에 구속시켜 Point Linked Entity로 전환시킵니다.

モデリングしたオブジェクトを作成した制御ポイントに拘束させ、ポイント依存対象に切り替えます。

 

  • [Select Target]
    Point Linked Entity로 정의할 객체를 선택합니다.

  • [Constraint Point]
    구속되는 Constraint (Array) Point를 선택합니다.

  • [Alignment]
    라이브러리를 레이아웃에 할당하였을 때 Point Linked Entity가 배치되는 위치의 계산 방법을 설정합니다.

  • [対象の選択]
    ポイント依存対象と定義するオブジェクトを選択します。

  • [制御ポイント]
    拘束される制御(配列)ポイントを選択します。

  • [配列]
    ライブラリーをレイアウトに割り当てたとき、ポイント依存対象が配置される位置の計算方法を設定します。

  • Follow Horizontal Path Axis : 라이브러리를 레이아웃에 할당할 때 Constraint Pont에 구속시킨 객체의 위치를 계산하는 방법을 설정합니다. Horizontal 옵션의 경우 수평 방향의 위치 계산 방법을 설정합니다.

  • Follow Vertical Path Axis : 라이브러리를 레이아웃에 할당할 때 Constraint Pont에 구속시킨 객체의 위치를 계산하는 방법을 설정합니다. Vertical 옵션의 경우 수직 방향의 위치 계산 방법을 설정합니다.

  • 水平パス軸に従う : ライブラリーをレイアウトに割り当てる際、始終点制御パスの始/終点の位置を計算する方法を設定します。水平オプションでは、水平方向の位置計算方法を設定します。

  • 鉛直パス軸に従う : ライブラリーをレイアウトに割り当てる際、始終点制御パスの始/終点の位置を計算する方法を設定します。鉛直オプションの場合、垂直方向の位置計算方法を設定します。

 

 

위와 같이 Constraint Point 로 부터 떨어진 객체를 구속시킨 후 Follow Vertical Path Axis 옵션을 On/Off로 설정한 경우를 예로 설명하면,

上記のように制御ポイントから離れたオブジェクトを拘束した後、鉛直パスに従うオプションをOn/Offに設定した場合を例に説明すると、

 

On 할 경우에는 아래 그림과 같이 레이아웃에 배치된 Constraint Point의 위치를 기준으로 사용하여 Vertical / Horizontal 방향으로 Point Linked Entity 의 위치를 설정합니다.

オンする場合は、下図のようにレイアウトに配置された制御ポイントの位置を基準に使用し、鉛直/水平方向にポイント依存対象の位置を設定します。

 

 

Off 할 경우에는 아래 그림과 같이 레이아웃의 시작점을 기준으로 사용하여 Vertical / Horizontal 방향으로 Point Linked Entity 의 위치를 설정합니다.

オフする場合は、下図のようにレイアウトの開始点を基準に使用し、鉛直/水平方向にポイント依存対象の位置を設定します。

 

 

참고자료 

参考資料