JP_Union(Solid) 和算(ソリッド)⊿
개요
概要
1D, 2D Member의 Solid 혹은 3D Body의 Solid를 병합합니다.
1D、2D部材のソリッドまたは3Dボディのソリッドを併合します。
실행
実行
Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Edit Shape] Group > Union > Solid
リボンメニュー>[編集]タブ>[形状編集]グループ>和算>ソリッド
설명
説明
Union(Solid) 기능
和算(ソリッド) 機能
선택한 객체들을 하나의 Solid로 병합하는 기능입니다.
選択したオブジェクトを一つのソリッドに併合する機能です。
[Select Target]
Master Object : 병합 후 신규 생성될 객체가 가질 속성을 참조해올 객체를 선택합니다.
Other Object : Master 객체에 병합될 객체를 선택합니다.
[対象の選択]
主対象 : 併合後、新規生成されるオブジェクトが持つプロパティを参照してくるオブジェクトを選択します。
他の対象 : 主対象オブジェクトに併合されるオブジェクトを選択します。
선택한 객체의 3D Solid만을 병합하는 것이기에 기존 객체가 가진 1D 해석 선이나 2D 해석 면은 병합 객체에서 유지되지 않습니다.
選択したオブジェクトの3Dソリッドのみを併合するものなので、既存オブジェクトが持つ1D解析線や2D解析面は併合オブジェクトから維持されません。
원본 객체가 삭제되며 병합 객체를 생성하는 것이 아닌, 같은 위치에 중복으로 생성됩니다. 그렇기에 이후 원본 객체가 더 이상 필요하지 않는 경우 이를 삭제하여야 합니다.
原本オブジェクトが削除され、併合オブジェクトを生成するのではなく、同じ位置に重複して生成されます。 そのため、今後原本オブジェクトがこれ以上必要でない場合、これを削除しなければなりません。
참고자료
参考資料