JP_Rotate 回転
개요
概要
객체를 기준축에 대해 회전 이동시킵니다.
オブジェクトを基準軸に対して回転移動させます。
실행
実行
Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Translate] Group > Rotate
リボンメニュー>[編集]タブ>[移動]グループ>回転
설명
説明
3 Points 방법
3点ポイント方法
중심점, 원호의 시점과 종점을 입력하여 해당 원호 경로를 따라 객체가 회전하도록 하는 방법입니다.
中心点、元号の時点と終点を入力して、その元号経路に沿ってオブジェクトが回転するようにする方法です。
Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.
[Select Target]
회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.[Generate]
원호를 그려서 객체가 회전 이동할 방향과 회전 각도를 설정합니다.コピースイッチ : オンした状態で回転移動機能を使用する場合、移動する位置にオブジェクトがコピー生成されます。
[対象の選択]
回転移動させる対象オブジェクトを選択します。[生成]
円弧を描いてオブジェクトが回転移動する方向と回転角度を設定します。
참고 - JP_Sketch 2D作図☆ > Arc(Center Point) 파트
参考 - > 円弧(中心点)パート
[Preview Level]
회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.[プレビューレベル]
回転移動地点に生じるプレビューのスタイルを設定します。
참고 - Preview Level
参考 -
Axis & Angle 방법
軸&角度方法
회전의 기준축과 회전각을 입력하여 객체를 회전시키는 방법입니다.
回転の基準軸と回転角を入力してオブジェクトを回転させる方法です。
Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.
[Select Target]
회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.[Origin Point]
회전의 기준점을 설정합니다.[Axis Vector]
회전의 기준축 방향을 설정합니다. (기준축 벡터의 방향에 오른나사 법칙에 해당하는 방향으로 회전 방향이 설정됩니다.)[Angle]
회전 각도를 입력합니다.[Preview Level]
회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.コピースイッチ : オンした状態で回転移動機能を使用する場合、移動する位置にオブジェクトがコピー生成されます。
[対象の選択]
回転移動させるターゲットオブジェクトを選択します。[原点]
回転の基準点を設定します。[Axis Vector]
回転の基準軸方向を設定します。(基準軸ベクトルの方向に上がったねじ法則に該当する方向に回転方向が設定されます。)[Angle]
回転角度を入力します。[プレビューレベル]
回転移動地点に生じるプレビューのスタイルを設定します。
By UCS 방법
UCSで指定
UCS 좌표계를 정의하여 객체를 회전시키는 방법입니다.
UCS座標系を定義してオブジェクトを回転させる方法です。
Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.
[Select Target]
회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.[Origin Point]
회전의 기준점을 설정합니다.[Coordinate System]
기존의 GCS 좌표계에서 바꾸고 싶은 UCS 좌표계의 축을 이루는 세 개의 단위벡터를 입력합니다.コピースイッチ : オンした状態で回転移動機能を使用する場合、移動する位置にオブジェクトがコピー生成されます。
[対象の選択]
回転移動させるターゲットオブジェクトを選択します。[原点]
回転の基準点を設定します。[座標系]
既存のGCS座標系で変えたいUCS座標系の軸を成す3つの単位ベクトルを入力します。
[Preview Level]
회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.[プレビューレベル]
回転移動地点に生じるプレビューのスタイルを設定します。
참고자료
参考資料