JP_Union(Solid) 和算(ソリッド)⊿

개요 

概要


1D, 2D Member의 Solid 혹은 3D Body의 Solid를 병합합니다.

1D、2D部材のソリッドまたは3Dボディのソリッドを併合します。

 

실행 

実行


  • Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Edit Shape] Group > Union > Solid

  • リボンメニュー>[編集]タブ>[形状編集]グループ>和算>ソリッド

 

설명 

説明


Union(Solid) 기능

和算(ソリッド) 機能

선택한 객체들을 하나의 Solid로 병합하는 기능입니다.

選択したオブジェクトを一つのソリッドに併合する機能です。

  • [Select Target]

    • Master Object : 병합 후 신규 생성될 객체가 가질 속성을 참조해올 객체를 선택합니다.

    • Other Object : Master 객체에 병합될 객체를 선택합니다.

  • [対象の選択]

    • 主対象 : 併合後、新規生成されるオブジェクトが持つプロパティを参照してくるオブジェクトを選択します。

    • 他の対象 : 主対象オブジェクトに併合されるオブジェクトを選択します。

선택한 객체의 3D Solid만을 병합하는 것이기에 기존 객체가 가진 1D 해석 선이나 2D 해석 면은 병합 객체에서 유지되지 않습니다.

選択したオブジェクトの3Dソリッドのみを併合するものなので、既存オブジェクトが持つ1D解析線や2D解析面は併合オブジェクトから維持されません。

원본 객체가 삭제되며 병합 객체를 생성하는 것이 아닌, 같은 위치에 중복으로 생성됩니다. 그렇기에 이후 원본 객체가 더 이상 필요하지 않는 경우 이를 삭제하여야 합니다.

原本オブジェクトが削除され、併合オブジェクトを生成するのではなく、同じ位置に重複して生成されます。 そのため、今後原本オブジェクトがこれ以上必要でない場合、これを削除しなければなりません。

위와 같이 한 쌍의 2D Member 를 대상으로 Union 기능을 사용한 경우를 예시로 사용하여 설명하려고 합니다.上記のように、1組の2D部材を対象に和算機能を使用した場合を例として使用して説明したいと思います。

 

 

 

Union(Solid) 기능의 경우 선택한 객체의 3D Solid를 대상으로 병합하고 Master 객체의 속성을 가지도록 합니다. 그렇기에 생성된 객체는 기존 2D Member의 Solid를 추출하여 병합하며, 왼쪽의 속성창과 같이 Solid의 Geometry 정보를 갖는 3D Member가 됩니다. 그와 달리 Union(Surface) 기능의 경우 2D Face를 대상으로 병합하고 Master 객체의 속성을 가지도록 합니다. 그렇기에 생성된 객체는 기존 2D Member 중앙의 해석 면을 병합하며, 오른쪽의 속성창과 같이 Plane의 Geometry 정보를 갖는 2D Member가 됩니다.

和算(ソリッド)機能の場合、選択したオブジェクトの3Dソリッドを対象に併合し、主オブジェクトの属性を持つようにします。 そのため、生成されたオブジェクトは既存の2D部材のソリッドを抽出して併合し、左側のプロパティウィンドウのようにソリッドの形状情報を持つ3D部材になります。それとは異なり、和算(面)機能の場合、2D面を対象に併合し、主オブジェクトの属性を持つようにします。 そのため、生成されたオブジェクトは既存の2D部材中央の解析面を併合し、右側のプロパティウィンドウのように面の形状情報を持つ2D部材になります。

 

 

참고자료 

参考資料