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개요 

概要


  • Point Library를 Assembly Unit 모드 공간의 임의 위치에 할당합니다.

  • Point Library를 Base 모드 공간의 임의 위치에 할당합니다.

  • ポイントライブラリーをアセンブリユニットモード空間の任意位置に割り当てます。

  • ポイントライブラリーをBaseモード空間の任意位置に割り当てます。

실행 

実行


[Assembly Unit Mode]

  • Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Assign Library] Group > Point

[Base Mode]

  • Ribbon Menu > [Base] Tab > [Library] Group > Point > Assign

[アセンブリユニットモード]

  • リボンメニュー>[アセンブリユニット]タブ>[ライブラリー割当]グループ>ポイント

[Baseモード]

  • リボンメニュー>[Base]タブ>[ライブラリー]グループ>ポイント>適用

설명 

説明


Assembly Unit 모드에서 Point Library 할당

アセンブリユニットモードでポイントライブラリー割り当て

Assembly Unit 모드의 Constraint (Array) Point에 Point Library를 할당합니다.

アセンブリユニットモードの制御(配列)ポイントにポイントライブラリーを割り当てます。

  • [Select Point Library]
    할당할 Point Library를 선택합니다.

  • [Constraint Spave]
    기존에 생성한 연결 공간 (Connected Space) 및 독립 공간 (Independent Space) 중 어느 공간에 위치한 Constraint Point를 선택할 지를 선택합니다.

  • [Constraint Point]
    구속되는 Constraint (Array) Point를 선택합니다.

  • [Alignment]
    라이브러리를 레이아웃에 할당하였을 때 Point Library가 배치되는 위치의 계산 방법을 설정합니다.

  • [ポイントライブラリー選択]
    割り当てるPointLibraryを選択します。

  • [構成空間]
    既に作成した連結空間(Connected Space)と独立空間(Independent Space)のうち、どの空間に位置する制御ポイントを選択するかを選択します。

  • [制御ポイント]
    拘束される制御(配列)ポイントを選択します。

  • [配列]
    ライブラリーをレイアウトに割り当てたとき、ポイントライブラリーが配置される位置の計算方法を設定します。

 상세 설명 (Alignment)
  • Follow Horizontal Path Axis : 라이브러리를 레이아웃에 할당할 때 수평 방향으로의 위치 계산 방법을 설정합니다.

  • Follow Vertical Path Axis : 라이브러리를 레이아웃에 할당할 때 수직 방향으로의 위치 계산 방법을 설정합니다.

  • 水平パス軸に従う : ライブラリーをレイアウトに割り当てる際、水平方向への位置計算方法を設定します。

  • 鉛直パス軸に従う : ライブラリーをレイアウトに割り当てる際、垂直方向への位置計算方法を設定します。

위와 같이 Point Library 내에 Constraint Point 로 부터 일정 거리 떨어진 객체가 포함되었을 경우를 예로 들어 설명하면, On 할 경우에는 아래 그림과 같이 Constraint Point의 위치에서 Vertical 방향으로 위치가 계산됩니다.

上記のようにポイントライブラリー内に制御ポイントから一定距離離れたオブジェクトが含まれている場合を例に挙げて説明すると、オンする場合は下図のように制御ポイントの位置から鉛直方向に位置が計算されます。

Off 할 경우에는 아래 그림과 같이 레이아웃의 시작점에서 Vertical 방향으로 위치가 계산됩니다.

オフする場合は、下図のようにレイアウトの開始点から鉛直方向に位置が計算されます。

  • [Location]
    Point Library의 할당 위치에 대한 X, Y, Z 좌표 값을 입력합니다.

  • [位置]
    ポイントライブラリーの割り当て位置に対するX、Y、Z座標値を入力します。

Point Library는 라이브러리의 기본 공간(Unit Length)을 벗어난 위치에도 할당할 수 있습니다.

ポイントライブラリーはライブラリーの基本構成空間(Unit Length)を外れた位置にも割り当てることができます。

  • [Local Axis]
    UCS 좌표계를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경합니다.

  • [ローカル座標系]
    UCS座標系を入力し、ポイントライブラリーの割り当て方向を変更します。

참고 - Direction Vector 입력

参考 -

 상세 설명 (Local Axis)

CS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경할 수 있습니다.

CS座標系の各軸を成す3単位ベクトルを入力し、ポイントライブラリーの割り当て方向を変更することができます。

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (-1, 0, 0) 으로 설정하면 됩니다. 이 경우 선택한 Point를 기준으로 상하좌우 반전되어 Assembly Unit에 할당됩니다.

左側の基本GCS座標系の場合(1, 0, 0)、 (0, 0, 1)、 (0, 0, 1)をそれぞれX軸、Y軸、Z軸方向の単位ベクトルとします。 これを右のようなUCS座標系に変えたい場合は、X‘軸、Y‘軸、Z‘軸方向の単位ベクトルを(0,-1,0)、(-1,0,0)に設定すればいいです。 この場合、選択したポイントを基準に上下左右反転してアセンブリユニットに割り当てられます。

참고 - User Coordinate System

参考 -

  • [Preview Level]
    Assign 중 나타나는 Preview의 스타일을 설정합니다.

  • [プレビューレベル]
    適用中で表示されるプレビューのスタイルを設定します。

참고 - Preview Level

Point와 Curve Library는 Base 모드에 바로 할당하는 것보다, Assembly Unit 에 할당한 후 다른 라이브러리들과 함께 Base 모드에 할당하는 것이 더 추천됩니다.

  • [Structure Matching]
    Assembly Unit Structure 데이터에 대한 Point Library Structure 데이터 매칭 여부를 설정합니다.

    • Off : Library Structure 데이터를 매칭하지 않습니다.

    • On : Library Structure 데이터를 매칭합니다.

 상세 설명 (Structure Matching)
  • Library Structure

    • Assembly Unit Structure 데이터와 매칭할 Point Library Structure 데이터의 최상위 항목이 출력됩니다.

  • Assembly Unit Structure Table

    • Table에는 Assembly Unit의 Structure 기능에서 정의한 Structure 데이터들이 나타납니다.

    • Point Library Structure 데이터와 매칭할 Structure 데이터를 Table에서 선택합니다.

Base 모드에서 Point Library 할당

Base 모드의 Constraint (Array) Point에 Point Library를 할당합니다.

  • [Select Point Library]
    할당할 Point Library를 선택합니다.

  • [Define Location]

    • By Point : 한 점을 선택하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.

    • By Select : Vertex 를 선택하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.

    • By Coordinates Table : 여러 할당 지점의 좌표를 입력하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.

 상세 설명 (By Point)
  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

 상세 설명 (By Coordinates Table)

표를 기반으로 하여 여러 할당 지점을 입력하는 방식입니다. 표를 기반으로 하기에 엑셀의 데이터 복사 붙여넣기 하여 한번에 값을 입력할 수 있습니다.

  • [Local Axis]
    UCS 좌표계를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경합니다.

 상세 설명 (Local Axis)

CS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경할 수 있습니다.

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (-1, 0, 0) 으로 설정하면 됩니다. 이 경우 선택한 Point를 기준으로 상하좌우 반전되어 Assembly Unit에 할당됩니다.

  • [Preview Level]
    Assign 중 나타나는 Preview의 스타일을 설정합니다.

참고 - Preview Level

Point와 Curve Library는 Base 모드에 바로 할당하는 것보다, Assembly Unit 에 할당한 후 다른 라이브러리들과 함께 Base 모드에 할당하는 것이 더 추천됩니다.

  • [Structure Matching]
    Base Mode Structure 데이터에 대한 Point Library Structure 데이터 매칭 여부를 설정합니다.

    • Off : Library Structure 데이터를 매칭하지 않습니다.

    • On : Library Structure 데이터를 매칭합니다.

 상세 설명 (Structure Matching)
  • Library Structure

    • Base Mode Structure 데이터와 매칭할 Point Library Structure 데이터의 최상위 항목이 출력됩니다.

  • Base Mode Structure Table

    • Table에는 Base Mode의 Structure 기능에서 정의한 Structure 데이터들이 나타납니다.

    • Point Library Structure 데이터와 매칭할 Structure 데이터를 Table에서 선택합니다.

참고자료


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