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Summary

Rigid Path에 할당한 거더에 Skew를 적용하는 방법

Related Function

Information-Based 3D Modeling > Constraint Entity(Path)의 이해 > Constraint Path의 특성 및 활용

Type

TIP, VERIFICATION

Q : Rigid Path에 거더를 할당한 후 Skew를 어떻게 적용하나요?

A : Rigid Path를 생성할 위치에 Main Path를 생성한 후 해당 위치를 참조하는 Rigid Path를 생성하여 거더를 할당합니다.

먼저 CIM에서는 Constraint Path가 상위 모드에 할당 시 입력 정보를 바탕으로 경로를 재생성합니다.

Constraint Path 가운데 Rigid Path의 경우 기존 Constraint Path에 종속되어 재생성되는 특정 길이를 유지하는 직선 경로입니다.

그림. 1 Rigid Path Concept 및 선형 할당

따라서, Rigid Path가 상위 모드에 할당될 때 Rigid Path의 재생성에 영향을 미치는 Coincident Point에 대한 2개의 Length 입력 정보가 중요합니다.

그림. 2 Coincident Point Property

여기서 Coincident Point의 Distance from Ref.와 Length between Coincidence를 각각 L1, L2라 한 후

아래 길이 50m의 Assembly Unit을 길이 50m의 Arc 선형에 할당하는 과정을 통해 차례대로 살펴보겠습니다.

그림. 3 Assembly Unit Mode <Top View>

그림. 4 Base Mode <Top View>

1. Rigid Path 생성 실패 예시

위와 같이 L1, L2를 입력하여 50m의 Rigid Path를 만들었다고 가정해보겠습니다.

Coincident Point를 정의하기 위해 각각 직선거리 25m, 50m가 필요합니다.

하지만 길이 50m의 곡선 선형에서는 L1, L2의 직선거리를 확보할 수 없습니다.

그림 5. L1=25m, L2= 50m일 때

그림. 6 Rigid Path 생성 실패 (L1, L2거리 확보 부족)

따라서, Coincident Point를 Layout에서 생성할 수 없으므로 Rigid Path를 상위모두에 할당할 수 없습니다.

2. Rigid Path 생성의 좋은 예시

앞선 예시와 같은 형상의 Rigid Path를 그림. 7과 같이 생성했다고 가정해보겠습니다. (Extra Length 활용)

거더 끝단으로부터 2m 위치에 교량 받침이 위치한다고 가정했을 때 교량 받침의 위치를 Coincident Point로 설정한 예시입니다. (L1=23m / L2=46m)

그림. 7 L1=23m, L2=46m, Extra Length=2m 일 때

그림. 8 Rigid Path 생성

그렇다면 L1, L2를 50m 곡선 선형에서 찾을 수 있을 겁니다.

그림. 9 Rigid Path의 Layout 할당

요약하자면,

거더 배치의 기준 (Coincident Point)를 거더 끝 점이 아닌 교량 받침의 위치로 하여 Property를 설정하면 정상적으로 할당됩니다.

(실제 Coincident Point는 설계자의 판단에 따라 상황에 맞게 결정해주어야 합니다.)

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