Rigid Path에 할당한 거더에 Skew를 적용하는 방법

Summary

Rigid Path에 할당한 거더에 Skew를 적용하는 방법

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Rigid Path에 할당한 거더에 Skew를 적용하는 방법

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Information-Based 3D Modeling > Constraint Entity(Path)의 이해 > Constraint Path의 특성 및 활용

Type

Tip, FAQ

 

Q : Rigid Path에 거더를 할당한 후 Skew를 어떻게 적용하나요?

 

A : Rigid Path를 생성할 위치에 Main Path를 생성한 후 해당 위치를 참조하는 Rigid Path를 생성하여 거더를 할당합니다.

 

먼저 여기서 기억해야 할 점은 3가지 입니다.

 

1. Rigid Constraint Path는 기존 Constraint Path(Default 및 Main Constraint Path)에 종속되어 생성되는 직선경로 입니다. <그림. 1>

2. 하나의 Main Constraint Path로 부터 Offset(y) 값을 주는 것으로 생성된 Rigid Constraint Path는 아래 <그림. 2>와 같은 단계로 생성되기 때문에 Skew 값에 영향을 받지 않습니다.

3. Main Constraint Path는 상위모드 할당 시 선형과 동일한 변화율을 가지는 경로로 재생성됩니다(Skew 적용 가능). <그림. 3>

 

위의 글을 통해 Rigid Constraint Path는 직선경로 이지만 Skew 값에 영향을 받지 않고, Main Constraint Path는 Skew 값에 영향을 받는것을 알 수 있습니다.

 

 

그림. 1 Rigid Constraint Path Concept

 

 

(아래 이미지는 이해를 돕기위해 Constraint Entity를 시각적으로 표현하였을 뿐 실제 CIM에서 Constraint Entity는 상위모드에 재할당 시 가시화 되지 않습니다.)

그림. 2 Rigid Constraint Path의 상위모드 할당

그림. 3 Main Constraint Path의 Skew 적용

 

따라서 Rigid Constraint Path에 거더를 할당하고 Skew를 적용하기 위해서는

Rigid Constraint Path를 생성할 위치에 Main Constraint Path를 생성한 후 동일 위치의 Main Constraint Path를 참조하여 Rigid Constraint Path를 생성하면 됩니다.

 

아래 예시를 통해 좀 더 자세하게 알아보겠습니다.

 

  1. 먼저 각 거더가 생성될 위치에 Main Constraint Path를 생성하고 그 위에 참조점이 될 Constraint Point를 생성합니다.

 

그림. 4 Main Constraint Path 및 Constraint Point 생성

 

 

2. 그리고 생성한 Main Constraint Path와 Constraint Point를 참조하여 동일 위치에 Rigid Constraint Path를 생성합니다.

 

그림. 5 Rigid Constraint Path 생성

 

 

3. 이렇게 되면 선형에 Skew가 적용되었을 때 Main Constraint Path가 Skew가 적용되어 위치가 결정되고

해당 Main Constraint Path의 위치를 참조하여 Rigid Constraint Path가 재생성되기 때문에 Rigid Constraint Path에도 Skew를 적용할 수 있습니다.

 

그림. 6 Rigid Constraint Path에 Skew가 적용되는 과정

 

 

 

4. 이 과정을 통해 생성한 Rigid Constraint Path에 거더를 할당하고 선형에 Skew를 적용한 결과는 아래 <그림. 6>와 같습니다.

 

그림. 6 Rigid Constraint Path에 거더 할당 후 Layout 할당 (Skew=20도)