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Summary

Rigid Path에 할당한 거더에 Skew를 적용하는 방법

Related Function

메뉴얼 (midas CIM) > Library Functions > Curve Library & Assembly Unit > Rigid Constraint Path

메뉴얼 (midas CIM) > Library Functions > Library Objects Property > Rigid Constraint Path 속성

Information-Based 3D Modeling > Constraint Entity(Path)의 이해 > Constraint Path의 특성 및 활용

Type

TIP, FAQ

Q : Rigid Path에 거더를 할당한 후 Skew를 어떻게 적용하나요?

A : Rigid Path를 생성할 위치에 Main Path를 생성한 후 해당 위치를 참조하는 Rigid Path를 생성하여 거더를 할당합니다.

먼저 여기서 기억해야 할 점은 2가지 입니다.

  1. Rigid Constraint Path는 기존 Constraint Path(Default Constraint Path, Main Constraint Path)에 종속되어 생성되는 직선경로입니다. <그림. 1>

  2. 하나의 Main Constraint Path로 부터 Offset(y) 값을 주는 것으로 생성된 Rigid Constraint Path는 아래 <그림. 2>와 같은 단계로 생성되기 때문에 Skew 값에 영향을 받지 않습니다.

  3. Main Constraint Path는 선형의 변화율과 동일하게

그림. 1 Rigid Constraint Path Concept

그림. 2 Rigid Constraint Path 상위모드 할당

여기서 중요한 점은 Rigid Constraint Path가 생성되는 위치는 Main Constraint Path의 위치에 영향을 받습니다.

따라서 Rigid Path에 할당된 거더에 Skew를 적용하기 위해서는 Rigid Constraint Path를 생성할 위치에 Main Constraint Path를 생성한 후 동일 위치의 Main Path를 참조하여 Rigid Path를 생성하면 됩니다.

먼저 각 거더가 생성될 위치에 Main Path를 생성하고 그 위에 참조점이 될 Constraint Point를 생성합니다.

그림. 2 Main Path 및 Constraint Point 생성

그리고 생성한 Main Path와 Constraint Point를 참조하여 동일 위치에 Rigid Path를 생성합니다.

그림. 3 Rigid Path 생성

이렇게 되면 선형에 Skew가 적용되었을 때 Main Path가 Skew가 적용되어 위치가 결정되고 해당 Main Path의 위치를 참조하여 Rigid Path가 재생성되기 때문에 Rigid Path에도 Skew가 적용이 됩니다.

이 과정을 통해 생성한 Rigid Path에 거더를 할당하고 선형에 Skew를 적용한 결과는 아래 그림. 4와 같습니다.

그림. 4 Rigid Path에 거더 할당 후 Layout 할당 (Skew=20도)

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