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Rigid Path에 할당한 거더에 Skew를 적용하는 방법

Related Function

메뉴얼 (midas CIM) > Library Functions > Curve Library & Assembly Unit > Rigid Constraint Path

메뉴얼 (midas CIM) > Library Functions > Library Objects Property > Rigid Constraint Path 속성

Information-Based 3D Modeling > Constraint Entity(Path)의 이해 > Constraint Path의 특성 및 활용

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titleTip
,
Status
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titleFAQ

Q : Rigid Path에 거더를 할당한 후 Skew를 어떻게 적용하나요?

A : Rigid Path를 생성할 위치에 Main Path를 생성한 후 해당 위치를 참조하는 Rigid Path를 생성하여 거더를 할당합니다.

먼저 여기서 기억해야 할 점은 2가지 입니다.

  1. Rigid

Path는 생성시 Main Path에 종속되어 Constraint Point나 Constraint Plane을 참조점으로 특정 길이 L1과 L2를 입력하여 생성되는 직선경로입니다.
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그림. 1 Rigid Path Concept 및 선형 할당

또한 Rigid
  1. Constraint Path는 기존 Constraint Path(Default Constraint Path, Main Constraint Path)에 종속되어 생성되는 직선경로입니다. <그림. 1>

  2. 하나의 Main Constraint Path로 부터 Offset(y) 값을 주는 것으로 생성된 Rigid Constraint Path는 아래 <그림. 2>와 같은 단계로 생성되기 때문에 Skew 값에 영향을 받지 않습니다.

  3. 또한 Rigid Constraint Path는 Layout에 재생성될 때 Rigid Path가 참조하는 Main Path의 위치를 찾고 이후 참조점으로부터 특정 길이 L1과 L2를 만족하는 위치에 재생성되는 직선경로이기 때문에 Skew를 적용할 수 없습니다.

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그림. 1 Rigid Path Concept

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그림. 2 Rigid Path 생성과정

여기서 중요한 점은 Rigid Path가 생성되는 위치는 Main Path의 위치에 영향을 받습니다.

따라서 Rigid Path에 할당된 거더에 Skew를 적용하기 위해서는 Rigid Path를 생성할 위치에 Main Path를 생성한 후 동일 위치의 Main Path를 참조하여 Rigid Path를 생성하면 됩니다.

먼저 각 거더가 생성될 위치에 Main Path를 생성하고 그 위에 참조점이 될 Constraint Point를 생성합니다.

그림. 2 Main Path 및 Constraint Point 생성

그리고 생성한 Main Path와 Constraint Point를 참조하여 동일 위치에 Rigid Path를 생성합니다.

그림. 3 Rigid Path 생성

이렇게 되면 선형에 Skew가 적용되었을 때 Main Path가 Skew가 적용되어 위치가 결정되고 해당 Main Path의 위치를 참조하여 Rigid Path가 재생성되기 때문에 Rigid Path에도 Skew가 적용이 됩니다.

이 과정을 통해 생성한 Rigid Path에 거더를 할당하고 선형에 Skew를 적용한 결과는 아래 그림. 4와 같습니다.

그림. 4 Rigid Path에 거더 할당 후 Layout 할당 (Skew=20도)