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Rigid Path에 할당한 거더에 Skew를 적용하는 방법

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Information-Based 3D Modeling > Constraint Entity(Path)의 이해 > Constraint Path의 특성 및 활용

Type

Status
colourYellow
titleTip
,
Status
colourBlue
titleFAQ

Q : Rigid Path에 거더를 할당한 후 Skew를 어떻게 적용하나요?

A : Rigid Path를 생성할 위치에 Main Path를 생성한 후 해당 위치를 참조하는 Rigid Path를 생성하여 거더를 할당합니다.

Rigid

...

Path는 생성시 Main PAth에 종속되어 Constraint Point나 Constraint Plane을 참조점으로 특정 길이 L1과 L2를 입력하여 생성되는 직선경로입니다.