JP-Void 객체를 이용한 철근 배근 방법 ボイドオブジェクトを利用した鉄筋配置方法

Summary 

概要

Void 객체를 이용한 철근 배근 방법 

ボイドオブジェクトを利用した鉄筋配置方法

Summary 

概要

Void 객체를 이용한 철근 배근 방법 

ボイドオブジェクトを利用した鉄筋配置方法

Related Function 

関連機能

Model > Component > Rebar >
Model > Component > Rebar >

モデル作成>詳細部>鉄筋>

モデル作成>詳細部>鉄筋>

Type 

タイプ

FAQ, Tip

Q. 텐던 보강 철근처럼 복잡한 철근은 어떻게 작업하나요?

Q. テンダント補強鉄筋のように複雑な鉄筋はどのように作業しますか。

A. Void 객체를 이용하면 다양한 형태의 철근 배근이 가능합니다.

A. ボイドオブジェクトを利用すると、様々な形の鉄筋の配筋が可能です。

 

이 문서는 철근 배근을 진행하기 위하여 Void 객체를 활용하는 방법을 기술하고 있습니다.

Void 객체란 Member Type을 Void로 설정한 3D 구조물로써 도면, 해석, 수량 기능에서 제외되는 특성이 있습니다.

( Member Type에 대한 추가적인 설명은 해당 매뉴얼을 참고하세요 : )

 

CIM은 객체의 점, 선을 참조하여 철근 모델링을 진행합니다.

원 객체를 따라가지 않는 철근을 모델링하기 위해서 별도의 Void 객체를 생성하여 좀 더 쉽게 철근 모델링을 진행 할수 있습니다.

이때 Void 객체를 활용하여 모델링하면 사용자가 원하는 형태로 철근 모델링을 진행 할 수 있습니다.

 

세 가지 예시를 통해 Void 객체를 활용한 철근 모델링 방법을 설명하겠습니다.

 

この文書は鉄筋の配根を進めるためにボイドオブジェクトを活用する方法を記述しています。

ボイドオブジェクトとは、部材タイプをボイドに設定した3D構造物で、図面、解析、数量機能から除外される特性があります。

(部材タイプについての追加説明は、該当マニュアルをご参照ください: )

 

CIMはオブジェクトの点、線を参照して鉄筋モデリングを行います。

元のオブジェクトについていかない鉄筋をモデリングするために、別途のボイドオブジェクトを生成して、より簡単に鉄筋モデリングを進めることができます。

この時、ボイドオブジェクトを活用してモデリングすると、ユーザーが希望する形で鉄筋モデリングを進めることができます。

 

3つの例を通して、ボイドオブジェクトを活用した鉄筋モデリング方法を説明します。

 

A. 텐던 보강 철근

A. PC鋼材補強鉄筋

B. 기둥부의 주철근과 띠철근

B. 柱部の鋳鉄筋と帯鉄筋

C. 개구부의 보강 철근

C. 開口部の補強鉄筋

  

A. Void 객체를 이용한 텐던 보강 철근 모델링

A. ボイドオブジェクトを利用したPC鋼材補強鉄筋モデリング

 

그림 1. 텐던 보강 철근

図1.PC鋼材補強鉄筋

 

SC 거더 또는 박스거더의 텐던 보강철근의 경우 구조물과 무관하게 텐던의 경로를 따라 보강철근을 배치하게 됩니다.

상기의 이미지는 사각형의 파열 보강철근을 배근하는 경우 텐던 경로를 따라가는 사각형의 보이드 객체를 활용한 사례이며,

텐던의 프로파일 등이 수정될 때도 해당 보이드 객체의 조정만으로 쉽게 철근배근을 조정할 수 있습니다.

 

위와 같은 상황에서 사용자는 원하는 형상에 맞는 Void 객체를 생성하여 철근 모델링을 진행 할 수 있습니다.

예시 그림 1.에서는 사각 형태의 보강 철근을 모델링 하기 위하여 사각 단면을 가진 Void 객체를 생성하였고,

Void 객체 내부에서 철근 배근을 진행하였습니다.

 

SCガーダーまたはボックスガーダーのPC鋼材補強鉄筋の場合、構造物とは関係なくPC鋼材の経路に沿って補強鉄筋を配置することになります。

上記の画像は、四角形の破裂補強鉄筋を配筋する場合、PC鋼材経路に沿って行く四角形のボイドオブジェクトを活用した事例であり、

PC鋼材のプロファイルなどが修正される際も、そのボイドオブジェクトの調整だけで簡単に鉄筋の配筋を調整できます。

 

上記のような状況で、ユーザーは希望する形状に合ったボイドオブジェクトを生成して鉄筋モデリングを行うことができます。

例図1.では、四角形の補強鉄筋をモデリングするために四角断面を持つボイドオブジェクトを生成し、

ボイドオブジェクト内部で鉄筋の配筋を行いました。

 

 

 

B. Void 객체를 이용한 기둥부 철근 모델링

B. ボイドオブジェクトを利用した柱部鉄筋モデリング

 

기둥부의 철근의 경우 철근을 배근할 기둥 부재의 밖인 코핑과 기초까지 철근의 배열이 진행되어야 합니다.

CIM은 철근 모델링 간 Draw Plane을 설정하고 한 방향으로만 철근을 배열시키는 특성을 가지고 있습니다.

따라서 Void 객체 없이 모델링 할 경우, 기둥 내부에 배근한 철근을 기둥 외부까지 배열시키는 데에는 추가적인 작업의 소요가 생깁니다.

이러한 추가 작업의 소요를 줄이고, 하나의 철근으로 인식시켜 수정 및 편집에 용이하게 만들기 위해 Void 객체를 활용 할 수 있습니다.

즉 아래의 예시과 같이 철근이 배열될 구간과 객체의 형상 차이를 Void 객체를 통해서 해결하는 것입니다.

교각 기둥부 철근 모델링의 경우 실제 띠철근과 종철근이 배열 되어야 할 기초와 코핑부까지 Void 객체를 생성합니다.

Void 객체을 사용한 기둥부 철근 모델링 방법은 다음과 같습니다.

 

柱部の鉄筋の場合、鉄筋を配筋する柱部材の外であるコーピングと基礎まで鉄筋の配列が進む必要があります。

CIMは鉄筋モデリング間の平面作図を設定し、一方向にのみ鉄筋を配列させる特性を持っています。

したがって、ボイドオブジェクトなしでモデリングする場合、柱の内部に配根した鉄筋を柱の外部まで配列させるには追加的な作業が必要になります。

このような追加作業の所要を減らし、一つの鉄筋と認識させて修正および編集を容易にするためにボイドオブジェクトを活用することができます。

つまり、以下の例のように鉄筋が配列される区間とオブジェクトの形状差をボイドオブジェクトを通じて解決するのです。

橋脚柱部鉄筋モデリングの場合、実際の帯鉄筋と縦鉄筋が配列されるべき基礎とコーピング部までボイドオブジェクトを生成します。

 

ボイドオブジェクトを使用した柱部鉄筋モデリング方法は以下の通りです。

 

그림 2. 기둥과 동일한 단면으로 코핑과 기초까지 연결되는 Void 객체를 생성합니다.

図2.柱と同じ断面でコーピングと基礎までつながるボイドオブジェクトを生成します。

 

기둥의 주철근의 경우 기둥의 단면을 참조하여 배근을 진행하는데, 배근 반대 방향( 그림 2.의 붉은 화살표 반대 방향 )으로의

철근 배열은 어려움이 있습니다.

Draw Plane을 설정한 반대 방향으로는 철근이 배열되지 않는 일반적인 철근 모델링(좌측)을 보완하기 위해,

철근을 배열시키고 싶은 위치까지 Void 객체를 생성(우측)하면 코핑까지 기둥 철근의 모델링을 진행할 수 있습니다.

柱の鋳鉄筋の場合、柱の断面を参照して配筋を進めるが、配筋反対方向(図2.の赤い矢印反対方向)への

鉄筋配列は困難があります.

平面作図を設定した反対方向には鉄筋が配列されない一般的な鉄筋モデリング(左側)を補完するため、

鉄筋を配列させたい位置までボイドオブジェクトを生成(右)すると、コーピングまで柱鉄筋のモデリングを進めることができます。

 

 

그림 3. Void 객체에 철근 배근 및 배열을 진행합니다

図 3. ボイドオブジェクトに鉄筋配筋及び配列を進行します。

 

 

그림 4. Parameter 형상 변환 대응

図 4. パラメータ形状変換対応

 

그림 5.과 같이 Void 객체와 더불어 Multi-Point/Parameter 기능을 활용하면 기둥의 높이 뿐 아니라,

기초와 코핑의 두께 변화에도 대응하여 철근 배열을 유지할 수 있습니다.

( Multi-Point기능에 대한 추가적인 설명이 필요한경우 다음 매뉴얼을 참고하세요 : )

특정 객체의 형상 변화에 대응하여 철근이 같이 변화하여야 할 경우, Void 객체와 해당 객체 간 Parameter를 설정해

자동으로 대응 가능하도록 설정할 수 있습니다.

図5.このように、ボイドオブジェクトとともに複数ポイント/パラメータ機能を活用すれば、柱の高さだけでなく、

基礎やコーピングの厚みの変化にも対応して鉄筋配列を維持できます。

(複数ポイント機能についての追加説明が必要な場合、次のマニュアルをご参照ください:)

特定のオブジェクトの形状変化に対応して鉄筋が一緒に変化しなければならない場合、ボイドオブジェクトとそのオブジェクト間のパラメータを設定し、

自動的に対応できるよう設定できます。

 

 

                그림 5. Cutting & Tool 기능을 통한 기둥부 철근 모델링 

                 図 5 切断&ツール機能による柱部鉄筋モデリング

 

 

기둥부 철근 모델링의 경우 Void 객체를 사용한 모델링 방법 외 에도 Cutting 기능을 사용하여 철근 모델링을 진행 할 수 있습니다.

Cutting 기능은 부재 별로 Target과 Tool를 지정하여 Target&Tool 간 간섭이 일어나는 상황에서 Target 객체의 곂쳐진 영역만 삭제 시키는 기능입니다.

Cutting 기능을 사용하면 철근의 형상은 유지하면서 부재 간 간섭이 일어나지 않도록 모델링을 할 수 있습니다.

( Cutting 기능에 대한 추가적인 정보는 다음 매뉴얼을 참고 하세요. : https://midasuser.atlassian.net/wiki/spaces/manualCIM/pages/493846847 )

 

Cutting 기능을 사용한 기둥부 철근 모델링 방법은 다음과 같습니다.

a. 기둥 부재를 철근이 배근될 영역(빨간 테두리 영역)인 코핑과 기초까지 생성합니다.

b. 기둥 부재에 배근을 진행합니다.

c. 기둥을 Target 객체, 코핑과 기초를 Tool 객체 처리하여 적용시키면 코핑,기초와 곂치는 기둥 영역이 자동으로 삭제됩니다.

위와 같은 과정을 통해 Cutting 기능을 사용하여 Void 객체를 사용한 기둥부 철근 모델링과 동일한 형상을 만들 수 있습니다.

 

柱部鉄筋モデリングの場合、ボイドオブジェクトを使用したモデリング方法以外にも切断機能を使用して鉄筋モデリングを進めることができます。

切断機能は、部材別に対象とツールを指定して対象&ツール間の干渉が起こる状況で対象オブジェクトの重なった領域だけを削除させる機能です。

切断機能を使えば鉄筋の形状は維持しながら部材間干渉が起きないようにモデリングができます。

(切断機能についての追加情報は、以下のマニュアルをご覧ください。 : )

 

切断機能を使用した柱部鉄筋モデリング方法は以下の通りです。

a。柱部材を鉄筋が配筋される領域(赤枠領域)であるコーピングと基礎まで生成します。

b。柱部材に配筋を進めます。

c。柱を対象オブジェクト、コーピングと基礎をツールオブジェクト処理して適用させると、コーピング、基礎と重なる柱領域が自動的に削除されます。

上記のようなプロセスを通じて、切断機能を使用してボイドオブジェクトを使用した柱部鉄筋モデリングと同じ形状を作ることができます。

 

 

C. 개구부의 보강 철근

C. 開口部の補強鉄筋

 

그림 6. 개구부의 이동과 변형

図 6 開口部の移動と変形

 

개구부 보강 철근의 모델링은 앞서 언급한 Cutting 기능과 Void 객체를 응용하여 생성할 수 있습니다.

 

Cutting 기능과 Void 객체를 사용한 개구부 보강 철근의 모델링방법은 아래와 같습니다.

開口部補強鉄筋のモデリングは、前述の切断機能とボイドオブジェクトを応用して生成することができます。

 

切断機能とボイドオブジェクトを使用した開口部補強鉄筋のモデリング方法は以下の通りです。

 

 

① Void 객체 생성

① ボイドオブジェクト作成

 

일반적인 벽체 형상 위 개구부에 해당하는 영역만큼
Void 객체를 생성합니다.

● 一般的な壁体形状の上の開口部に該当する領域だけボイドオブジェクトを生成します。

② Void 객체를 참조한 철근 배근

② ボイドオブジェクトを参照した鉄筋配筋

 

Void 객체에 철근 배근을 진행합니다.

● ボイドオブジェクトに鉄筋配筋を行います。

③ Cutting 기능의 Target & Tool 적용

③ 切断機能の対象&ツール適用

 

Cutting 기능을 이용하여 벽체를 Target,
개구부를 Tool로 적용합니다.

● 切断機能を利用して壁体を対象、開口部をツールとして適用します。

Cutting 기능을 적용한 이후 개구부가 아닌 벽체 단면에서 철근 배근을 진행해도 같은 형상을 구현할 수 있습니다.

하지만 개구부 보강 철근은 개구부의 위치나 크기에 대응하여야 하는데, 벽체에다가 직접 모델링을 하는 경우 개구부의 이동이나 크기의 변화에 대응하지 않습니다.

Void 객체(개구부)에 배근을 진행 할 경우 추후 Void 객체를 이동시키거나 개구부 단면의 변화를 줄 때 철근도 대응 가능하기 때문에 Void 객체에 배근을 진행하는 것 입니다.