Loft(Face)

개요


두 개의 단면을 사용하여 상위 형상인 3D Body를 생성합니다.

 

실행


  • Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Generate] Group > Loft > Face

 

설명


상위 형상 생성

두 개의 단면을 사용하여 상위 형상인 3D Body를 생성합니다.

  • [Select Profile]
    3D Body 생성에 사용할 시작면과 끝면을 각각 선택합니다.

  • [Select Path]
    3D Body 생성에 사용할 생성 경로를 선택합니다. 경로를 선택하지 않을 경우 두 단면을 최단경로로 잇는 방향으로 경로가 자동 설정됩니다.

  • [Loft Type]

    • Mitered Corner : Off로 설정할 경우 선택한 Path에 Fillet이 적용된 형상을 따라서 3D Body가 생성되고, On으로 설정할 경우 선택한 Path를 따라서 3D Body가 생성됩니다.

같은 시작면, 끝면, 경로를 선택하였을 경우, Mitered Corner 옵션을 On/Off로 설정할 경우 위의 그림과 같은 형태로 생성되는 3D Body의 형상이 달라집니다. Off로 설정할 경우 선택한 Path에 Fillet이 적용된 형상을 따라서 3D Body가 생성되고, On으로 설정할 경우 선택한 Path를 따라서 3D Body가 생성됩니다.

 

  • Corner Zone
    경로 모서리를 연결하는 방식을 설정합니다. 각각의 예시는 아래의 그림과 같습니다.

 

 

  • Segment : 경로의 중간 지점에 Profile을 만들고 양 방향으로 Sweep 하여 최종 형상을 생성합니다. 단일 Sweep의 결과와 다른 형상이 생성될 수도 있습니다.

  • Compact : 모서리의 길이가 최대한 짧도록 하여 최종 형상을 생성합니다. Profile에 따라 계단처럼 단차가 심한 형상이 생성될 수도 있습니다.

  • Mild : 모서리의 길이를 Compact 옵션보다 더 길도록 하여 최종 형상을 생성합니다.

 

  • Reference Segment
    경로의 모서리에서 연결에 사용할 Profile 을 계산하는 기준을 설정합니다.

    • Front Segment : 시작 Profile을 계산의 기준으로 사용합니다.

    • Back Segment : 끝 Profile을 계산의 기준으로 사용합니다.

  • [Adjust Profile]
    Profile의 배치 방향을 조정합니다. Start Profile과 End Profile을 별도로 조정할 수 있습니다.

    • Parallel to Reference Axis : 전체좌표계 Z축 방향에서의 프로파일 배치 방향을 설정합니다.

      • Off : 현재의 방향을 유지합니다.

      • On : 전체좌표계 Z축과 평행한 방향으로 프로파일을 회전합니다.

    • Current Angle : 경로를 기준으로 Profile이 배치되어 있는 현재 각도가 자동으로 출력됩니다.

    • Skew Angle : 경로의 Local YZ 평면 방향에 대한 Profile의 회전 각도를 입력합니다.

    • Horizontal Fit : 입력한 Skew Angle에 따라 형상을 재생성하는 과정에서, 경로의 Y 방향 Edge의 연장 방식을 설정합니다.

      • Natural : Edge의 곡선을 자연스럽게 유지하면서 연장합니다.

      • Vertex Tangent : Profile Vertex에서의 접선 방향으로 Edge를 연장합니다.

      • Path Tangent : 경로의 접선 방향을 모든 Vertex에 일괄 적용하여 Edge를 연장합니다.

    • Vertical Fit : 입력한 Skew Angle에 따라 형상을 재생성하는 과정에서, 경로의 Z 방향 Edge의 연장 방식을 설정합니다.

    • Additional Angle : On으로 설정할 경우 선택한 초기 상태로부터의 상대값으로 Skew Angle을 반영합니다. 그리고 Off로 설정할 경우 절대값으로 입력한 Skew Angle 을 반영합니다.

 


Vertex Matching이란 Start Profile(시작 면)과 End Profile(끝 면)의 형상이 다를 때 각 단면의 Vertex를 어떻게 연결할지를 설정하는 과정입니다.

 

  • [Vertex Matching]
    시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.

참고 - > [Vertex Matching]

 

모든 점의 Vertex Matching은 기본적으로 Variation (Default)에서 설정한 방식을 따릅니다. 하지만 Variation (User) 기능을 통하여 특정 Vertex에 특정 경로를 설정하였을 경우 Variation (User) 기능에서 설정한 방식이 우선 적용됩니다.

Variation (Default)

  • [Variation Origin]
    Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 변형의 기준선의 위치를 선택합니다.

 

  • [Default Shape Variation]
    Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다.

  • [Option]

    • Keep Profile Orientation : 경로의 방향과 관계없이 Profile의 방향을 유지합니다.

 

 

Variation (User) - Keep Profile Vertex (Off)

User-Defined Variation 옵션을 사용하여 Loft 객체를 생성합니다.

 

  • [Select Vertex]
    Guide Wire의 시점이 Start Profile 상에 없을 때, 형상을 생성하기 위해 위치를 변경할 Start Profile 상의 Vertex를 선택합니다.

    • Master Vertex : Guide Wire의 시점과 같은 위치로 이동할 Vertex 를 Start Profile 상에서 선택합니다.

    • Slave Vertex : 형상 생성을 위해 Master Vertex가 이동할 때 함께 이동할 Vertex 를 Start Profile 상에서 선택합니다.

  • [Select Guide Wire]
    3D Body 생성 시 사용할 Path를 선택합니다.

  • [Option]

    • Min. Segment Length : 최소 분할 길이를 입력합니다. 분할의 길이는 입력한 길이보다 크게 설정됩니다.

 

 

Variation (User) - Keep Profile Vertex (On)

User-Defined Variation 옵션을 사용하여 Loft 객체를 생성합니다. (선택한 Start, End Profile이 고정됩니다.)

 

  • [Global Effect]
    Vertex Matching 과정에서 Guide Wire가 적용되는 방식을 설정합니다.

    • None : 여러 개의 Guide Wire를 선택할 수 있으며 Guide Wire가 연결되어 있는 Vertex에 대해서만 Guide Wire를 활용합니다. 나머

    • Translation : 한 개의 Guide Wire만 선택할 수 있으며 해당 Guide Wire 를 평행이동시켜서 모든 Vertex 들의 연결에 적용합니다.

    • Rotation : 한 개의 Guide Wire만 선택할 수 있으며 해당 Guide Wire 를 회전시키며 모든 Vertex 들의 연결에 적용합니다.

    • Reflection : 한 개의 Guide Wire만 선택할 수 있으며 해당 Guide Wire 를 대칭이동시키며 모든 Vertex 들의 연결에 적용합니다.

  • [Select Guide Wire]
    Vertex Matching Set에 적용하고자하는 형상의 연결 곡선을 화면에서 선택합니다.

 

 

참고자료