General Member
개요
User Section을 사용하여 비정형 단면의 부재(1D)를 생성합니다.
실행
Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create Plane Type
Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create Line Type
설명
General Member 생성
[Creation Type]
General Member 생성 방식을 선택합니다.By Section : User Section을 배치하고 길이를 부여하는 방식입니다.
By Path : Path에 User Section을 적용하는 방식입니다.
General Member 생성 - By Section
[Tapered Section]
변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.[Select User Section]
General Member의 재질 유형과 사용할 User Section을 선택합니다.
Material Type 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다.
[Assign User Section]
User Section을 화면에 배치합니다.
Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.Origin Point : User Section을 배치할 평면의 기준 원점 좌표를 입력합니다.
Plane Axis : User Section을 배치할 평면을 정의하기 위한 기준이 될 두 축을 입력합니다.
참고 - Define Plane
[Keep Section Plane]
On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.
[Define Path]
General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다.Normal (Default) : 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 User Section이 배치된 평면에 수직인 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.
Direction Vector : 방향 벡터를 입력하여 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 입력한 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.
Length : 부재 길이를 입력합니다. (음수로 입력하면 부재 생성 방향의 반대 방향으로 부재를 생성합니다.)
[Cardinal Point]
By Section을 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 부재의 Geometry Line (기하선)에 대해 단면이 배치되는 위치를 설정합니다
General Member 생성 - By Path
[Define Path]
General Member의 부재의 경로를 설정합니다.Direct Draw : Sketch 도구로 1D Wire을 그린 후 해당 Wire을 General Member의 생성 경로로 설정합니다.
By Select : 기생성되어 있는 Edge를 선택하여 해당 Edge를 General Member의 생성 경로로 설정합니다.
Reverse Direction : 경로의 시∙종점 위치를 전환합니다.
[Sweep Lock]
형상을 만드는 단면의 구속 방법을 선택합니다.Sweep Lock Type : 형상을 만드는 구속 방법을 선택합니다.
Direction Locking : Path의 접선 방향을 기준으로 형상을 만드는 단면이 배치되는 평면의 위치(각도)를 설정하기 위해 축을 고정합니다.
Plane Locking : Global-Axis를 기준으로 Plane의 모든 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다.
Lock Option : 방향(축)에 대한 구속 방법을 선택합니다.
None : 축을 구속하지 않습니다.
Rotation Only : 평면의 한 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다. 즉, 평면 상의 단면의 회전만 허용합니다.
Path & Direction : 평면의 한 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다.
Lock Direction : 구속 방향의 설정 방법을 선택합니다.
Auto : 방향 벡터를 (0, 0, 1)로 적용합니다.
By Direction : 사용자가 입력한 방향 벡터를 적용합니다.
Vector : 방향 벡터 값을 입력합니다.
By Plane : 평면의 법선 벡터를 적용합니다.
Plane Setting : 방향을 설정하기 위한 평면을 설정합니다. 해당 평면의 법선 벡터를 축으로 사용합니다.
[Tapered Section]
변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.[Select User Section]
General Member의 재질 유형과 사용할 User Section을 선택합니다.
[Assign User Section]
User Section을 화면에 배치합니다.
Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.Origin Point : User Section을 배치할 평면의 기준 원점 좌표를 입력합니다.
Plane Axis : User Section을 배치할 평면을 정의하기 위한 기준이 될 두 축을 입력합니다.
[Keep Section Plane]
On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.
[Option]
Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.
General Member 생성 - Tapered Section Setting
Tapered Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다.
[Vertex Matching]
시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.[Variation Origin]
Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.[Shape Variation]
Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다.
참고자료