Graphics File 

개요


  • 다양한 Graphic 파일(*.obj, *.fbx)을 불러옵니다.

 

실행


[Base Mode]

  • File Menu > Import > Graphics FIle

 

설명


그래픽 파일 불러오기

*.obj, *.fbx 파일 (Graphic 파일)을 불러옵니다.

  • [탐색기]
    Import 할 Graphic 파일을 선택합니다. 선택 완료 시 아래 Phase가 표출됩니다.

  • Wavefront file (*.obj)

  • Autodesk FBX file (*.fbx)

  • [Import File]
    파일의 경로를 표출합니다.

    • Path Type : 파일의 경로의 위치를 설정합니다.

      • Absolute : 그래픽 파일이 위치한 절대 경로를 의미합니다.
        (파일을 다른 컴퓨터에서 열면 절대 경로가 일치해야 열립니다.)

      • Relative : Cimz가 있는 위치로부터 그래픽 파일이 있는 상대 경로를 의미합니다.
        (파일을 다른 컴퓨터에서 열면 상대 경로가 일치해야 열립니다.)

  • [Reference Type]
    파일을 어떤 식으로 저장할지 결정합니다.

    • Import by Reference : 파일을 cimz에 저장하지 않고 경로를 통해 Load합니다.

    • Merge to file : 파일을 cimz에 합쳐서 저장합니다. cimz의 용량이 커지지만 다른 컴퓨터에서도 언제나 나타납니다.

    • Auto Load : On일 때 파일을 Open하면 그래픽 파일이 자동으로 Load 됩니다. 파일 Open 시간이 느려질 수 있습니다.
      파일 Open 시간을 최소화하기 위해 이 옵션을 OFF 하고 “Reference”기능에서 원할 때 Load 할 수 있습니다.

  • [Classification]
    파일의 이름을 설정합니다.

  • [Description]
    파일의 내용을 적습니다.

  • [Origin Point]
    파일을 삽입할 원점을 선택합니다.

  • [Target Point]
    파일을 원점으로부터 Target Point만큼 떨어진 곳에 삽입합니다.

  • [Rotation Axis]
    파일을 회전시킬 회전축의 방향을 선택합니다. (축의 시점 : Origin Point)

  • [Rotation Angle]
    입력한 값 만큼 파일을 회전시킵니다.

  • [Scale Factor]
    입력한 값 만큼 X, Y, Z 방향으로 파일을 확대 / 축소합니다.

  • [Option]
    그래픽 파일의 표현 퀄리티를 설정합니다. Default에서 Smoothest로 갈수록 더 부드럽게 표현되나 속도가 느려집니다.

 

참고자료