단면의 형상 정보를 변경하는 방법

Summary

단면 형상 정보 변경 및 적용

Summary

단면 형상 정보 변경 및 적용

Related Function

Base > Property >
(Point Library Mode / Curve Library Mode / Assembly Unit Mode) > Base >
User Section Mode

Type

FAQ, Verification, Example

Q. User Section의 형상을 변경하고 싶어요

 

A. 단면의 형상 정보를 수정하는 방법에는 세 가지가 있습니다.

 

CIM에서 Path Linked Entity와 General Member는 User Section Mode에서 생성한 User Section을 기반으로 생성됩니다.

모델링 과정 중 오류를 수정하거나 변경 요소가 생길 경우 User Section에 진입하여 객체의 단면 정보를 수정할 수 있습니다.

User Section은 Works tree 혹은 해당 객체를 직접 클릭하여 진입 및 수정 할 수 있습니다.

 

위에 언급한 것과 같이 User Section은 단면 정보를 분리된 하나의 정보로 정의하여 객체를 생성하는 데에 활용됩니다.

철근과 같은 종속 객체는 이러한 단면 정보 속의 점과 선을 기반으로 생성됩니다.

따라서 User Section을 통해 만들어진 객체의 단면을 수정할 경우, 모델이 변경되더라도

철근과 같은 종속 객체들에 대한 규칙은 유지 시킨 채 수정된 객체에 자동으로 대응되도록 할 수 있습니다.

또한 하나의 User Section을 가지고 생성된 여러 객체에 대하여 한 번의 수정과 편집으로 편집과 적용을 할 수 있게  합니다.

 

단면의 형상 정보를 수정하는 방법에는 크게 세 가지가 있습니다.

  • User Parameter

  • Modify Move Edge/Vertex

  • Vertex Coordinate

 

단면의 형상 정보를 수정하는 세 가지 방법에 대하여 예시 모델을 통해 설명하겠습니다.

- User Parameter

 

User Parameter를 통한 단면 형상 변경 방식은 User Section Mode에서 변수를 설정하고

직접 값을 입력하거나 수식을 설정하여 단면 정보를 수정하는 것입니다.

 

그림 1. User Parameter

User Section Mode에서 Parameter를 설정하면 상위 모드의 Assigned Parameter에서 확인할 수 있습니다.

즉 User Parameter를 사용하여 단면의 형상을 변경할 때 User Section Mode의 진입 없이도 상위 모드에서

바로 단면 정보 수정이 가능합니다.

해당 User Parameter가 적용된 라이브러리를 활용함으로써 하나의 모델로

다수의 모델을 손쉽게 관리 및 수정할 수 있습니다.

 

User Parameter를 통한 단면 형상 변경 방식의 가장 큰 장점은 상위 모드에서 Parameter를 연동할 경우

User Parameter가 적용된 User Section과 외부의 Vertex 및 다른 부재의 변화에 대응할 수 있다는 것입니다.

예를 들어 기둥의 높낮이와 기초의 단면이 변경되어야 하는 경우 User Parameter를 설정한다면

기둥의 높이만 조절하는 것만으로도 기초 단면의 형상을 자동으로 변경되도록 설정할 수 있다는 것입니다.

 

 

참고 교육자료

파라메트릭 모델링의 이해

- Modify Move Edge/Vertex

 

다음은 단면 정보를 편집하기 위해 User Section Mode에 진입한 후 Edit의 Modify 기능을 활용하여 단면의 형상을 변경하는 방법입니다.

단면을 구성하는 Edge나 Vertex를 이동시켜 변형시킵니다.

 

앞서 언급한 것과 같이 Modify를 활용하여 단면의 형상을 바꾸는 방법에는

Move Edge/Move Vertex 두 가지의 형태가 있으며 이를 Line(2 Point) 기능으로 이동시켜 형상을 변경합니다.

 

Modify 기능을 통한 단면 형상 변화의 가장 큰 장점은 사전 작업 없이 즉각적인 수정이 가능하다는 것입니다.

기존에 Parameter를 설정하여 놓거나 혹은 Excel 형태로 변형할 단면의 Vertex의 좌표를 정리하는 과정 없이

Select와 Move만으로 형상 변화 과정이 진행됩니다.

또한 Modify 기능을 통해서 단면 변화를 일으킬 때 Preview 화면을 통해 변경되는 단면의 형상을

미리 확인할 수 있다는 장점이 있습니다.

 

 

참고 매뉴얼
 

 

- Vertex Coordinate 

 

 Vertex Coordinate 기능은 단면의 형상을 구성하는 Vertex의 좌표를 직접 입력하여 형상을 바꾸는 방법입니다.

변경하고 싶은 형태의 좌표가 엑셀 형태로 정리가 되어 있다면 복사/붙여넣기 하여 다수의 Vertex에 대하여 한 번에 조정이 가능합니다.

 

변경하고 싶은 형상의 좌표를 User Parameter나 Modify 기능으로는 제한되거나

다수의 작업을 진행해야 구현할 수 있는 형태인 경우

( EX. 이동하고 싶은 Vertex의 방향이 각 Vertex 별로 달라 일괄적인 작업이 불가능한 상황 )

Vertex Coordinate를 이용하는 단면 형상 변경 방식이 다른 형상 변형 방식보다 효율적일 수 있습니다.

 

 

 

 

참고 매뉴얼