Construction Animation(시공 애니메이션) 사용 가이드

Summary

Construction Animation(시공 애니매이션) 사용 가이드

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Construction Animation(시공 애니매이션) 사용 가이드

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메뉴얼 (midas CIM) > Construction > 시공 애니매이션 기능 > Construction Task / Construction Scene / Animate 

FAQ > Construction > Work Type 의 활용 (수량산출 예비 단계) / Work Type 정보를 포함한 Library의 Assign(할당) 방법

Type

Tip, Verification, Example

Q. midas CIM에서 시공 애니메이션이 가능한가요?

 

A. Construction Mode의 Construction Animation기능을 활용하여 시공 애니메이션을 만들 수 있습니다.

 

Construction Animation기능을 활용하면 midas CIM에서 생성한 모델을 공종과 일정에 맞춰 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

Construction Animation을 생성하기 위해서는 세단계 과정을 거쳐야 합니다.

  1. 객체의 Structure 설정
    - 모델링된 객체에 Structure(공종)를 입력하는 과정입니다. (Structure 입력 방법 : Work Type 의 활용 (수량산출 예비 단계) / Work Type 정보를 포함한 Library의 Assign(할당) 방법)

  2. Construction Task 설정
    - 앞서 설정한 Structure별로 시공기간을 입력하고, 해당 기간내에서의 객체 생성 / 삭제와 같은 Event 설정이 가능합니다.

  3. Construction Scene 설정
    - Construction Task에서 설정한 Event를 기반으로 Show / Hide 장면을 표출하고, 날짜별로 Move / Rotate와 같은 장면을 생성할 수 있습니다.

Construction Scene 설정까지 완료되면, Construction Animation 기능을 통해 작업한 내용을 애니매이션으로 확인할 수 있습니다.


Step 1. 모델링된 객체에 Structure를 입력해줍니다.

시공 애니메이션은 Structure 설정이 완료된 객체가 대상이 되기 때문에, 시공 애니메이션 작업에 사용될 객체의 Structure를 입력해줘야 합니다.

영상에서 활용한 Structure 입력방법은 다음과 같습니다.

① Base Mode에 모델링된 토공 모델 : 객체에 직접 Structure를 입력

② Point Library 교각 모델 : Base Mode 할당시 Structure Matching을 활용하여 입력( Work Type 정보를 포함한 Library의 Assign(할당) 방법 )



Step 2. Construction Mode로 진입하여 Construction Task를 설정합니다.

Step 1. 에서 설정한 Structure 구분에 따라 시작일과 종료일 입력하고, 해당기간 내에서 객체의 생성 / 삭제와 같은 Event를 설정해 줍니다.

영상의 순서는 다음과 같습니다.

  1. 최상위 Level Structure의 시작일과 종료일을 설정합니다.

  2. 하위 Level Structure의 시작일과 종료일을 설정하고, 해당 Structure에 포함되는 객체의 Event 날짜와 Type을 선택하여 추가해줍니다.
    - 하위 Level Structure의 기간은 상위 Level Structure 기간 내에서만 설정가능합니다.
    - Event Type에는 Create와 Remove가 있습니다.



Step 3. Construction Scene를 설정합니다.

Construction Task 기능으로 설정한 Create / Remove Event를 기반으로 객체의 Show / Hide 장면을 확인할 수 있고,

객체를 선택하여 Move나 Rotate와 같은 장면을 생성할 수 있습니다.

최종적으로 Construction Animation에서 각 Scene별 시간과 타이밍, 그리고 효과를 설정하고 생성된 애니매이션을 확인합니다.