Construction Animation(시공 애니메이션) 사용 가이드
Summary | Construction Animation(시공 애니매이션) 사용 가이드 |
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Related Function | 메뉴얼 (midas CIM) > Construction > 시공 애니매이션 기능 > Construction Task / Construction Scene / Animate FAQ > Construction > Work Type 의 활용 (수량산출 예비 단계) / Work Type 정보를 포함한 Library의 Assign(할당) 방법 |
Type | Tip, Verification, Example |
Q. midas CIM에서 시공 애니메이션이 가능한가요?
A. Construction Mode의 Construction Animation기능을 활용하여 시공 애니메이션을 만들 수 있습니다.
Construction Animation기능을 활용하면 midas CIM에서 생성한 모델을 공종과 일정에 맞춰 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
Construction Animation을 생성하기 위해서는 세단계 과정을 거쳐야 합니다.
객체의 Structure 설정
- 모델링된 객체에 Structure(공종)를 입력하는 과정입니다. (Structure 입력 방법 : Work Type 의 활용 (수량산출 예비 단계) / Work Type 정보를 포함한 Library의 Assign(할당) 방법)Construction Task 설정
- 앞서 설정한 Structure별로 시공기간을 입력하고, 해당 기간내에서의 객체 생성 / 삭제와 같은 Event 설정이 가능합니다.Construction Scene 설정
- Construction Task에서 설정한 Event를 기반으로 Show / Hide 장면을 표출하고, 날짜별로 Move / Rotate와 같은 장면을 생성할 수 있습니다.
Construction Scene 설정까지 완료되면, Construction Animation 기능을 통해 작업한 내용을 애니매이션으로 확인할 수 있습니다.
Step 1. 모델링된 객체에 Structure를 입력해줍니다.
시공 애니메이션은 Structure 설정이 완료된 객체가 대상이 되기 때문에, 시공 애니메이션 작업에 사용될 객체의 Structure를 입력해줘야 합니다.
영상에서 활용한 Structure 입력방법은 다음과 같습니다.
① Base Mode에 모델링된 토공 모델 : 객체에 직접 Structure를 입력
② Point Library 교각 모델 : Base Mode 할당시 Structure Matching을 활용하여 입력( Work Type 정보를 포함한 Library의 Assign(할당) 방법 )
Step 2. Construction Mode로 진입하여 Construction Task를 설정합니다.
Step 1. 에서 설정한 Structure 구분에 따라 시작일과 종료일 입력하고, 해당기간 내에서 객체의 생성 / 삭제와 같은 Event를 설정해 줍니다.
영상의 순서는 다음과 같습니다.
최상위 Level Structure의 시작일과 종료일을 설정합니다.
하위 Level Structure의 시작일과 종료일을 설정하고, 해당 Structure에 포함되는 객체의 Event 날짜와 Type을 선택하여 추가해줍니다.
- 하위 Level Structure의 기간은 상위 Level Structure 기간 내에서만 설정가능합니다.
- Event Type에는 Create와 Remove가 있습니다.
Step 3. Construction Scene를 설정합니다.
Construction Task 기능으로 설정한 Create / Remove Event를 기반으로 객체의 Show / Hide 장면을 확인할 수 있고,
객체를 선택하여 Move나 Rotate와 같은 장면을 생성할 수 있습니다.
최종적으로 Construction Animation에서 각 Scene별 시간과 타이밍, 그리고 효과를 설정하고 생성된 애니매이션을 확인합니다.