JP_Longitudinal Tendon 軸方向PC鋼材☆

개요 

概要


  • Tendon Group 내 Longitudinal Tendon을 생성합니다.

  • PC鋼材内の軸方向PC鋼材を作成します。

 

실행 

実行


  • Ribbon Menu > [Model] Tab > [Component] Group > Tendon > Create

  • リボンメニュー>[モデル作成]タブ>[詳細部]グループ>PC鋼材>作成

 

설명 

説明


일반적인 생성 방법 (Single Tendon) 

一般的な作成方法(シングルPC鋼材)

위치를 직접 지정하거나, Tendon의 좌표를 입력하여 종방향 텐던을 생성합니다.

位置を直接指定するか、PC鋼材の座標を入力して軸方向テンダンを生成します。

[Tab] Create

  • [Reference Point]
    텐던 좌표의 기준 원점을 정의합니다.

    • Offset (Horizontal / Vertical) : Tendon Path의 시작점으로부터 입력값만큼 수평/수직으로 이동시켜 Reference point를 정의합니다.

  • [Tendon Type]
    텐던의 유형(종방향&횡방향)을 선택합니다.

    • Longitudinal을 선택합니다.

  • [Select Tendon]
    텐던을 새롭게 생성하거나, 기존 생성한 텐던을 선택합니다.

  • [Classification]
    텐던의 이름과 선형 유형을 선택합니다.

    • Name : 텐던의 이름을 입력합니다.

    • Curve Type : 텐던의 선형 유형을 선택합니다.

[作成] タブ

  • [参照点]
    PC鋼材の座標の基準原点を定義します。

    • オフセット(水平/鉛直) : PC鋼材パスの開始点から入力値だけ水平/垂直に移動させ、参照点を定義します。

  • [PC鋼材タイプ]
    PC鋼材のタイプ(縦方向&横方向)を選択します。

    • 軸方向を選択します。

  • [PC鋼材の選択]
    PC鋼材を新たに作成するか、既存に作成したPC鋼材を選択します。

  • [属性区分]
    PC鋼材の名前と線形タイプを選択します。

    • 名称 : PC鋼材の名前を入力します。

    • カーブタイプ : PC鋼材の線形タイプを選択します。

  • スプライン : 点を連結する曲線のうち、曲率が最小になる曲線を計算してテンダンを配置します。

  • ラウンド : 点を連結する直線に接する円に沿ってPC鋼材を配置します。

  • ポリゴン : 点を直線につなげてPC鋼材を配置します。

  • [Add Profile Point]
    Tendon Editor Table의 Section View / Side View / Top View에서 텐던의 배치를 정의하는 점을 클릭하여 입력합니다.
    혹은, Coordinate Table에서 Station, Horizontal Offset, Vertical Offset 등의 좌표를 입력하여 텐던 프로파일을 생성할 수 있습니다.

  • [配置店の追加]
    サブパネルの断面表示/側面表示/上部表示でPC鋼材の配置を定義する点をクリックして入力します。あるいは、Coordinate Tableで軸方向位置、水平オフセット、鉛直オフセットなどの座標を入力して、PC鋼材形状を作成することができます。

  • [Section View]
    텐던 진행방향 단면의 View입니다.

    • Tendon Point와 Reference Point의 위치가 각각 빨간색, 파란색 점으로 단면에 표시됩니다.

    • Section View 하단의 위쪽 다이얼의 위치는 현재 단면이 위치한 Station을 나타냅니다. (좌측→우측)

    • Section View 하단의 아래쪽 다이얼은 Tendon name의 Size를 조절할 수 있습니다.

  • [Side View]
    텐던 진행방향의 측면 View를 나타냅니다.

    • Add profile point > Point(Single point) 기능을 통해 텐던 위치의 대표점을 찍을 수 있습니다.

  • [Top View]
    텐던 진행방향의 상부면 View를 나타냅니다.

    • Add profile point > Point(Single point) 기능을 통해 텐던 위치의 대표점을 찍을 수 있습니다.

  • [Coordinate Table]
    Section View / Side View / Top View에서 찍은 점의 값이 좌표로 나타납니다.

    • 테이블에 직접 값을 입력해 Section/Side/Top View에 점을 추가할 수 있습니다.

  • [断面表示]
    PC鋼材進行方向断面のビューです。

    • PC鋼材点と参照点の位置がそれぞれ赤色と青色の点で断面に表示されます。

    • 断面表示下段の上のダイヤル位置は、現在断面が位置する軸方向位置を示します。 (左→右)

    • 断面表示下段の下のダイヤルはPC鋼材名称のサイズを調節できます。

  • [側面表示]
    PC鋼材の進行方向の側面のビューを示します。

    • 配置店の追加>ポイント(一点ポイント)機能により、PC鋼材位置の代表点を撮ることができます。

  • [上部表示]
    PC鋼材進行方向の上部面のビューを示します。

    • 配置店の追加>ポイント(一点ポイント)機能により、PC鋼材位置の代表点を撮ることができます。

  • [Coordinate Table]
    断面表示/側面表示/上部表示で撮った点の値が座標として現れます。

    • 表に直接値を入力して断面/側面/上部表示に点を追加することができます。

  • [Edit Profile]
    Reference point를 기준으로 텐던의 좌표를 (대칭) 이동합니다.

    • Hor. Mirror : 텐던을 수평 대칭 이동합니다.

    • Ver. Mirror : 텐던을 수직 대칭 이동합니다.

    • Move : 텐던을 Offset (Horizontal / Vertical)만큼 이동합니다.

  • [Rotate Tendon]
    텐던을 특정 축을 기준으로 회전(투영)시킵니다.

    • Initial Point : 회전 축을 설정합니다.

    • Offset (Horizontal / Vertical) : Initial Point로부터 입력값만큼 수평/수직으로 각각 회전 축이 이동합니다.

    • Rotation Angle : 회전 축을 기준으로 회전할 각도를 입력합니다.

    • Projection : 텐던의 투영 여부를 선택합니다.

  • [形状の編集]
    参照点を基準にPC鋼材の座標を(対称)移動します。

    • 水平に対象移動 : PC鋼材を水平対称移動します。

    • 鉛直に対象移動 : PC鋼材を垂直対称移動します。

    • オフセット移動 : PC鋼材をオフセット(水平/鉛直)ほど移動します。

  • [PC鋼材の回転]
    PC鋼材を特定の軸を基準に回転(投影)させます。

    • 回転軸の通過点 : 回転軸を設定します。

    • オフセット(水平/ 鉛直) : 回転軸の通過点から入力値だけ水平/垂直にそれぞれ回転軸が移動します。

    • 回転角 : 回転軸を基準に回転する角度を入力します。

    • 投影 : PC鋼材の投影可否を選択します。

  • Initial Point

    • Start Point of Tendon : 텐던의 시점(Start Point)을 지나는 축을 설정합니다.

    • Reference Point : 텐던의 참조점(Reference Point)을 지나는 축을 설정합니다.

  • Projection

    • Off : 텐던을 축을 기준으로 회전합니다.

    • On : 텐던을 축을 기준으로 회전된 평면으로 투영합니다. (주로 Offset-Z 값을 유지하기 위해 사용)

  • 回転軸の通過点

    • PC鋼材の始点 : PC鋼材の始点(Start Point)を通る軸を設定します。

    • 参照点 : PC鋼材の参照点(Reference Point)を通る軸を設定します。

  • 投影

    • オフ : PC鋼材を軸に回転します。

    • オン : PC鋼材を軸に回転した平面に投影します。 (主にオフセット-Z値を維持するために使用)

  • [Align Type]
    Tendon Path를 기준으로 텐던의 평면 배치 방향을 설정합니다.

  • [整列タイプ]
    PC鋼材パスを基準にPC鋼材の平面配置方向を設定します。

  • Tangential : 텐던의 Plane 방향을 Tendon Path에 수직인 방향으로 설정합니다.

  • Parallel : 텐던의 Plane 방향을 Global-Z축과 평행한 방향으로 지정합니다.

  • 接線方向 : PC鋼材の平面方向をPC鋼材パスに垂直な方向に設定します。

  • 鉛直方向 : PC鋼材の平面方向を絶対座標-Z軸と平行な方向に指定します。

  • [Anchorage]
    Anchorage 기능에서 정의한 텐던의 Anchorage를 설정합니다.

  • [Reset]
    텐던 설정을 초기화합니다.

  • [Preview]
    생성되는 텐던의 Preview를 보여줍니다.

  • [定着部]
    定着部機能で定義したPC鋼材の定着部を設定します。

  • [初期化]
    PC鋼材設定を初期化します。

  • [プレビュー]
    作成されるPC鋼材のプレビューを表示します。


[Tab] Property

[プロパティ] タブ

 

 

Import Profile 방법 

形状の読込み方法

텐던의 좌표를 불러와서 종방향 텐던을 생성합니다. 여러 개의 텐던을 한 번에 생성할 수 있습니다.

PC鋼材の座標を読み込んで軸方向PC鋼材を作成します。 複数のPC鋼材を一度に作成することができます。

[Tab] Create

  • [Reference Point]
    텐던 좌표의 기준 원점을 정의합니다.

    • Offset (Horizontal / Vertical) : Tendon Path의 시작점으로부터 입력값만큼 수평/수직으로 이동시켜 Reference point를 정의합니다.

  • [Tendon Type]
    텐던의 유형(종방향&횡방향)을 선택합니다.

    • Longitudinal을 선택합니다.

  • [Select Tendon]
    텐던을 새롭게 생성하거나, 기존 생성한 텐던을 선택합니다.

  • [Classification]
    텐던의 이름과 선형 유형을 선택합니다.

    • Name : 텐던의 이름을 입력합니다.

    • Curve Type : 텐던의 선형 유형을 선택합니다.

[作成] タブ

  • [参照点]
    PC鋼材の座標の基準原点を定義します。

    • オフセット(水平/鉛直) : PC鋼材パスの開始点から入力値だけ水平/垂直に移動させ、参照点を定義します。

  • [PC鋼材タイプ]
    PC鋼材のタイプ(縦方向&横方向)を選択します。

    • 軸方向を選択します。

  • [PC鋼材の選択]
    PC鋼材を新たに作成するか、既存に作成したPC鋼材を選択します。

  • [属性区分]
    PC鋼材の名前と線形タイプを選択します。

    • 名称 : PC鋼材の名前を入力します。

    • カーブタイプ : PC鋼材の線形タイプを選択します。

  • Spline : 점들을 연결하는 곡선 중 곡률이 최소가 되는 곡선을 계산하여 텐던을 배치합니다.

  • Round : 점들을 연결하는 직선에 접하는 원을 따라 텐던을 배치합니다.

  • Polygonal : 점들을 직선으로 연결하여 텐던을 배치합니다.

  • スプライン : 点を連結する曲線のうち、曲率が最小になる曲線を計算してテンダンを配置します。

  • ラウンド : 点を連結する直線に接する円に沿ってPC鋼材を配置します。

  • ポリゴン : 点を直線につなげてPC鋼材を配置します。

  • [Edit Profile]
    Reference point를 기준으로 텐던의 좌표를 (대칭) 이동합니다.

    • Hor. Mirror : 텐던을 수평 대칭 이동합니다.

    • Ver. Mirror : 텐던을 수직 대칭 이동합니다.

    • Move : 텐던을 Offset (Horizontal / Vertical)만큼 이동합니다.

  • [Rotate Tendon]
    텐던을 특정 축을 기준으로 회전(투영)시킵니다.

    • Initial Point : 회전 축을 설정합니다.

    • Offset (Horizontal / Vertical) : Initial Point로부터 입력값만큼 수평/수직으로 각각 회전 축이 이동합니다.

    • Rotation Angle : 회전 축을 기준으로 회전할 각도를 입력합니다.

    • Projection : 텐던의 투영 여부를 선택합니다.

  • [形状の編集]
    参照点を基準にPC鋼材の座標を(対称)移動します。

    • 水平に対象移動 : PC鋼材を水平対称移動します。

    • 鉛直に対象移動 : PC鋼材を垂直対称移動します。

    • オフセット移動 : PC鋼材をオフセット(水平/鉛直)ほど移動します。

  • [PC鋼材の回転]
    PC鋼材を特定の軸を基準に回転(投影)させます。

    • 回転軸の通過点 : 回転軸を設定します。

    • オフセット(水平/ 鉛直) : 回転軸の通過点から入力値だけ水平/垂直にそれぞれ回転軸が移動します。

    • 回転角 : 回転軸を基準に回転する角度を入力します。

    • 投影 : PC鋼材の投影可否を選択します。

  • [Align Type]
    Tendon Path를 기준으로 텐던의 평면 배치 방향을 설정합니다.

  • [整列タイプ]
    PC鋼材パスを基準にPC鋼材の平面配置方向を設定します。

  • [Anchorage]
    Anchorage 기능에서 정의한 텐던의 Anchorage를 설정합니다.

  • [Import Profile]
    여러 개의 텐던을 좌표(2D Coordinate / 3D Coordinate)로 일괄로 입력합니다.

    • 2D Coordinate : 수평/수직 좌표를 각각 입력합니다.

    • 3D Coordinate : 3D 좌표를 입력합니다.

  • [定着部]
    定着部機能で定義したPC鋼材の定着部を設定します。

  • [形状の読込み]
    複数のPC鋼材を座標(2D座標/3D座標)で一括入力します。

    • 2D座標 : 水平/垂直座標をそれぞれ入力します。

    • 3D座標 : 3D座標を入力します。

  • [Reset]
    텐던 설정을 초기화합니다.

  • [Preview]
    생성되는 텐던의 Preview를 보여줍니다.

  • [初期化]
    PC鋼材設定を初期化します。

  • [プレビュー]
    作成されるPC鋼材のプレビューを表示します。


[Tab] Property

[プロパティ] タブ

 

참고자료 

参考資料