JP_General Member 任意形状部材☆
개요
概要
User Section을 사용하여 비정형 단면의 부재(1D)를 생성합니다.
任意形状を利用して非定形断面の部材(1D)を作成します。
실행
実行
Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create
リボンメニュー>[モデル作成]タブ>[部材]グループ>任意形状>作成
설명
説明
General Member 생성
任意形状部材作成
[Tapered Section]
변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.[Material Type]
General Member의 재질 유형을 설정합니다.[Select User Section]
사용할 User Section을 선택합니다.[テーパー断面]
変断面の任意形状部材の作成可否を設定します。[材質タイプ]
任意形状部材の材質タイプを設定します。[任意形状断面の選択]
使用するユーザーセクションを選択します。
Material Type 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다.
材質タイプの設定により該当材質タイプの任意形状断面がリストに現れます。
참고 - JP_속성 정의 기능 (User Section)
参考-
[Assign User Section]
User Section을 화면에 배치합니다.Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.
Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.
[任意形状断面の適用]
ユーザーセクションを画面に配置します。3点で指定ボタンをクリックした後、画面から配置平面を定義します。
適用ボタンをクリックして配置を完了します。
참고 - Define Plane
参考-
[Origin Point]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다.[Plane Axis]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다.Keep Section Plane : On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.
[オリジナルポイント]
定義した平面上のユーザセクションを配置させるとき基準となる原点の座標を入力します。[平面軸]
定義した平面上のユーザセクションを配置する際基準となる二つの軸を入力します。断面の平面を維持 : オンに設定する場合、断面の方向が初期の方向と同じになるように固定されます。
[Generate Member]
General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다.[任意形状部材]
任意形状部材の部材の作成方向と長さを入力します。
General Member의 생성 경로의 방향과 시작점을 설정합니다.
任意形状部材の作成経路の方向と始点を設定します。
[Option]
Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.[オプション]
直接作成または画面から選択方式を選択した場合に現れるオプションであり、オンにした場合対象断面の方向を経路に対して相対的な方向に設定します。
Tapered Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다.
テーパーセクションを選択した場合活性化されるタブで、変断面任意形状部材の始まり断面と終わり断面の頂点連結方式と形状が変化する方式を設定します。
[Vertex Matching]
시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.[Variation Origin]
Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.[Shape Variation]
Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다.[頂点マッチング]
始まり断面と終わり断面の頂点連結方式を設定します。[変化可否の判断位置]
形状変化属性を適用する過程で形状変化が適用される基準を設定します。[形状変化]
頂点を連結する線の次数及び種類を設定します。
참고자료
参考資料