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JP_Graphics 속성 グラフィックス属性☆

JP_Graphics 속성 グラフィックス属性☆

개요 

概要


  • 객체의 그래픽 속성(Graphics)에 대한 설명입니다.

  • オブジェクトのグラフィック属性(Graphics)に関する説明です。

설명 

説明


Graphics

객체의 Texture, Color, Transparency를 설정합니다.

グラフィックス

オブジェクトの テキスチャー, カラー, 透明表示を設定します.

 

 

  • Texture
    객체의 재질 그래픽을 설정합니다.

  • テキスチャー
    オブジェクトの材質グラフィックスを設定します。

  • 좌측부터 Texture = None, Concrete, Steel, Asphalt, Gravel 순서로 적용한 모델 예시입니다.

  • 左から テキスチャー = 無し、コンクリート、鉄材、アスファルト、砂材順序で適用したモデル例です。

 

  • Color
    객체의 색상 그래픽을 설정합니다.

클릭 시 Color Picker가 표출됩니다.

  • カラー

オブジェクトの色相グラフィックスを設定します。

クリイックすると、カラーピッカーが表出されます。

  • 원하는 색상을 설정할 수 있습니다.

  • RGB, Hex 방식 모두 입력 가능하며 사용자 색상을 저장할 수 있습니다.

  • 希望する色相を設定できます。

  • RGB, Hex 方式のすべてが入力でき、使用者色相を保存することができます。

 

 

  • Transparency
    객체의 투명도를 설정합니다.

  • 透明表示

オブジェクトの透明度を設定します。

  • 0~1 사이의 값을 입력할 수 있습니다.

  • 좌측부터 Transparency = 1, 0.5, 0이 입력된 상태입니다.

 

  • 0~1間の値を入力できます。

  • 左辺から 透明度 = 1, 0.5, 0 が入力された状態です。

 

참고자료 

参考資料