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대상 객체를 회전 이동 또는 복사합니다.
체크 On 시, Rotate의 대상객체가 회전 복사됩니다.
Rotate하는 방식을 선택합니다.
3 points : 3 Points 방식으로 회전 이동 또는 복사합니다.
Axis & Anlge : 회전축과 회전각을 입력하여 회전 이동 또는 복사합니다.
By UCS : UCS를 이용해 회전 이동 또는 복사합니다.
Rotate 할 대상 객체를 선택합니다.
Type > Axis & Angle 일 때 표출
Type > By UCS 일 때 표출
회전 기준점을 선택합니다. 화살표 모양 버튼으로 직접 선택할 수 있습니다.
회전 기준점으로부터의 회전 축 방향 벡터를 설정하는 기능입니다.
Line(2 points) : 두 점을 선택해 방향 벡터를 설정합니다. 첫번째 점이 시점, 두번째 점이 종점입니다.
By Select(Edge) : 기존 직선을 선택 해 방향 벡터를 설정합니다.
회전 기준점으로부터 X축 방향벡터, Y축 방향벡터, Z축 방향벡터를 각각 설정합니다.
Rotate 시킬 Distance를 결정하는 기능입니다.
Type > 3 Points 일 때 표출
원호를 정의하여 회전 이동 기준 및 경로를 정의하고 회전 이동 또는 복사합니다.
첫번째 클릭점은 회전 기준점, 두번째, 세번째 클릭점은 원호의 시점과 종점을 의미합니다.
Angle : ‘횟수@각도’의 형태로 회전각을 입력합니다.
Radial increment : 반경 방향의 이동 거리를 입력합니다.
Axial increment : 회전축 방향의 이동 거리를 입력합니다.
Rotate 완료 후의 예상되는 Preview의 레벨을 결정합니다.
Bounding Box-All : 대상 객체 전체를 감싸는 박스가 Preview로 나타납니다.
Bounding Box-Each : 대상 객체를 각각 감싸는 박스가 Preview로 나타납니다.
Original Model : 원본 객체의 형상과 동일한 Preview가 나타납니다.