Rigid Path에 거더를 할당 후 Assembly Unit이 Layout에 할당되지 않습니다.

Summary

Rigid Path에 거더 할당 후 Assembly Unit이 Layout에 할당되지 않습니다.

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Rigid Path에 거더 할당 후 Assembly Unit이 Layout에 할당되지 않습니다.

Related Function

메뉴얼 (midas CIM) > Library Functions > Curve Library & Assembly Unit > https://midasuser.atlassian.net/wiki/spaces/manualCIM/pages/604176389

메뉴얼 (midas CIM) > Library Functions > Library Objects Property > https://midasuser.atlassian.net/wiki/spaces/manualCIM/pages/604307547

FAQ > Information-Based 3D Modeling > Constraint Entity(Path)의 이해 > https://midasuser.atlassian.net/wiki/spaces/TechnicalNote/pages/129630629

Type

Tip, Verification

 

Q : Rigid Path에 거더 할당 후 Assembly Unit이 Layout에 할당되지 않습니다.

 

A : 거더 배치의 기준점 (Coincident Point)을 재설정 합니다.

 

먼저, CIM에서 사용되는 Constraint Path의 종류는 Main Constraint Path, Rigid Constraint Path 그리고 Sub Constraint Path가 있으며

모든 Constraint Path는 상위 모드에 할당될 때 경로를 재생성합니다.

이 중, Rigid Constraint Path는 기존 Constraint Path에 종속되어 재생성되는 특정 길이를 유지하는 직선 경로입니다.

따라서 PSC Beam 교의 PSC Beam과 같이 선형에 따라 변화하지만, 특정 길이를 유지해야 하는 구조물에 대해서 Rigid Constraint Path를 사용합니다.

 

그림. 1 Rigid Constraint Path Concept

그림. 2 Rigid Constraint Path의 상위모드 할당

 

Rigid Constraint Path의 Property에 대해 좀 더 알아보겠습니다.

Rigid Constraint Path의 Property는 아래 <그림.3>과 같고 이 중, Rigid Constraint Path의 재생성에 영향을 미치는 Property는 Coincident Point 입니다.

따라서 이 Coincident Point에 대한 Length 정보가 올바르게 입력되어야만 상위모드에서 Rigid Constraint Path를 재생성할 수 있습니다.

 

여기서 Coincident Point의 Distance from Ref.와 Length between Coincidence를 각각 L1, L2라 한 후

 

그림. 3 Coincident Point Property

 

 

아래 길이 50m의 Assembly Unit을 길이 50m의 Arc 선형에 할당하는 과정을 통해 Rigid Constraint Path를 어떻게 사용해야 하는지 살펴보겠습니다.

그림. 4 Assembly Unit Mode <Top View>

그림. 5 Base Mode <Top View>

 


 

1. Rigid Constraint Path 생성 실패 예시

 

아래 <그림. 6>과 같이 50m의 Rigid Constraint Path를 만들기 위해 L1과 L2를 각각 25m, 50m로 정의합니다.

 

하지만 길이 50m의 곡선 선형에서 찾을 수 있는 최대 직선거리가 <그림. 7>과 같이 약 47m이고

L1, L2로 정의한 Coincident Point간의 직선거리는 50m 입니다.

 

따라서 곡선 선형에서 직선거리가 50m인 Coincident Point를 찾을 수 없기 때문에

Rigid Constraint Path를 상위모드에 할당할 수 없습니다.

(L1, L2로 정의한 Coincident Point간의 거리 > 선형에서의 최대 직선거리)

그림 6. L1=25m, L2=50m일 때

그림. 7 Rigid Constraint Path 생성 실패 (L1, L2거리 확보 부족)

 


 

2. Rigid Constraint Path 생성의 좋은 예시

 

앞선 예시와 같은 형상의 Rigid Constraint Path를 <그림. 8>과 같이 Extra Length를 활용하여 생성했다고 가정해보겠습니다.

거더 끝단으로부터 2m 위치에 교량 받침이 위치한다고 가정했을 때

교량 받침의 위치를 Coincident Point로,

교량 받침으로부터 거더 끝단까지의 거리를 Extra Length로 설정한 예시입니다. (<그림. 9> 참조)

그림. 8 Rigid Constraint Path 생성

그림. 9 Coincident Point의 위치를 교량 받침 위치로 설정하였을 때

 

이렇게 생성한 Rigid Constraint Path는 <그림. 10>과 같이

Coincident Point간의 거리가 46m이므로

 

50m의 곡선선형에서 찾을 수 있는 최대 직선거리인 47m보다 짧기 때문에

Coincident Point를 상위모드의 Layout에서 찾을 수 있습니다.

(L1, L2로 정의한 Coincident Point간의 거리 ≤ 선형에서의 최대 직선거리)

 

따라서, Rigid Constraint Path를 상위모드에 할당할 수 있고

해당 Rigid Constraint Path에 거더를 할당한 Assembly Unit도 상위모드에서 생성할 수 있습니다. (<그림. 11> 참조)

그림. 10 Rigid Constraint Path의 Layout 할당

그림. 11 Rigid Constraint Path가 선형에 할당되는 과정

 

요약하자면,

거더 배치의 기준(Coincident Point)을 거더 끝 점이 아닌 교량 받침의 위치로 하여 Property를 설정하는것과 같이

Coincident Point를 설계자의 판단에 따라 상황에 맞게 결정하시길 권장드립니다.