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개요


  • User Section을 사용하여 비정형 단면의 부재(1D)를 생성합니다.

실행


  • Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create

설명


General Member 생성

  • [Tapered Section]
    변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.

  • [Material Type]
    General Member의 재질 유형을 설정합니다.

  • [Select User Section]
    사용할 User Section을 선택합니다.

Material Type 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다.

  • [Assign User Section]
    User Section을 화면에 배치합니다.

    • Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.

    • Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.

참고 - Define Plane

  • [Origin Point]
    정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다.

  • [Plane Axis]
    정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다.

  • Keep Section Plane : On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.

 상세 설명 (Keep Section Plane)

On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)이 고정되도록 설정합니다.


Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다.

  • [Generate Member]
    General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다.


General Member의 생성 경로의 방향과 시작점을 설정합니다.

 상세 설명 (Define Path)

General Member의 생성 경로를 설정합니다.

 

  • Normal (Default) : 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 User Section이 배치된 평면에 수직인 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.


  • Direction Vector : 방향 벡터를 입력하여 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 입력한 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.


  • Direct Draw : Sketch 도구로 1D Wire을 그린 후 해당 Wire을 General Member의 생성 경로로 설정합니다.

참고 - Sketch

Direct Draw 방법으로 입력한 생성 경로의 경우 배치한 User Section 과 같은 평면에서 시작되어야 합니다.


  • By Select : 기생성되어 있는 Edge를 선택하여 해당 Edge를 General Member의 생성 경로로 설정합니다.

By Select 방법으로 선택한 생성 경로의 경우 배치한 User Section 과 같은 평면에서 시작되어야 합니다.

 상세 설명 (Cardinal Point)

Define Path의 방법으로 Normal, Direction Vector를 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 부재의 Geometry Line (기하선)에 대해 단면이 배치되는 위치를 설정합니다. 드롭다운에서 옵션을 선택할 경우, User Section에서 아래 그림과 같은 위치에 부재의 기하선이 위치하도록 단면이 배치됩니다.

부재의 기하선이 먼저 존재하는 것이고, 단면이 해당 기하선에 놓인다는 관점으로 이해해야 합니다.

  • Offset (Local-Y) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Y축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다.

  • Offset (Local-Z) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Z축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다.

  • [Option]
    Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.

 Keep Section Orientation 옵션

  • On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.


Tapered Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다.

  • [Vertex Matching]
    시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.

  • [Variation Origin]
    Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.

  • [Shape Variation]
    Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다.

 상세 설명 (Vertex Matching)
  • Auto : 아래 세 가지 방식 중에서 각 상황에 맞는 방식을 프로그램이 스스로 결정하여 Vertex Matching을 수행하는 방식입니다.


  • Quadrant Connection : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

  1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

  2. 시점과 종점 단면의 세로방향 이등분을 기준으로 남은 Vertex를 차례대로 매칭합니다

  3. 매칭 후 남은 Vertex는 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.


  • Quadrant Half Area : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

  1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

  2. 각 사분면에 위치한 Vertex끼리 매칭합니다.

  3. 매칭 후 남은 Vertex는 사분면 내에서 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.


  • Loop Sequence : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 같은 경우에 적용하는 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

 상세 설명 (Variation Origin)

Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.

  • Left-Bottom : 좌측 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Center-Bottom : 중앙 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Right-Bottom : 우측 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Left-Center : 좌측 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Center-Center : 단면 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Right-Center : 우측 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Left-Top : 좌측 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Center-Top : 중앙 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Right-Top : 우측 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Path Location : 사용자가 입력한 Path를 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

 상세 설명 (Shape Variation)
  • Local-Y : Vertex를 연결하는 선의 Y축 방향 형상의 설정합니다. 1차, 2차, 3차 를 비롯한 다항식 또는 Arc로 연결 선의 형상을 설정할 수 있습니다.

  • Local-Z : Vertex를 연결하는 선의 Z축 방향 형상의 설정합니다. 1차, 2차, 3차 를 비롯한 다항식 또는 Arc로 연결 선의 형상을 설정할 수 있습니다.

  • Convexity : 오목 또는 볼록의 방향을 전환합니다.

  • No labels