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개요


객체를 기준축에 대해 회전 이동시킵니다.

실행


  • Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Translate] Group > Rotate

설명


3 Points 방법

중심점, 원호의 시점과 종점을 입력하여 해당 원호 경로를 따라 객체가 회전하도록 하는 방법입니다.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 형상을 선택합니다.

  • [Method]
    3 Points 방법을 선택합니다.

  • [Generate]
    Arc(Center Point) 버튼을 클릭한 후 객체를 회전 이동시킵니다.

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview가 나타나는 스타일을 설정합니다.

참고 - Preview Level

Axis & Angle 방법

회전의 기준축과 회전각을 입력하여 객체를 회전시키는 방법입니다.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 형상을 선택합니다.

  • [Method]
    Axis & Angle 방법을 선택합니다.

  • [Origin Point]
    좌표 버튼을 클릭한 후 회전의 기준점을 선택합니다.

  • [Axis Vector]
    방향 버튼을 클릭한 후 회전의 기준축이 놓일 방향을 선택합니다. (기준축 벡터의 방향에 오른나사 법칙에 해당하는 방향으로 회전 방향이 설정됩니다.)

  • [Angle]
    회전시킬 회전 각도를 입력합니다.

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview가 나타나는 스타일을 설정합니다.

참고 - Preview Level

By UCS 방법

UCS 좌표계를 정의하여 객체를 회전시키는 방법입니다.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 형상을 선택합니다.

  • [Method]
    By UCS 방법을 선택합니다.

  • [Origin Point]
    좌표 버튼을 클릭한 후 회전의 기준점을 선택합니다.

  • [Coordinate System]
    기존의 GCS 좌표계에서 바꾸고 싶은 UCS 좌표계의 축을 이루는 세 개의 단위벡터를 입력합니다.

 상세 설명 (Coordinate System)

UCS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력합니다.

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (1, 0, 0), (0, 0, 1) 로 설정하면 됩니다. 이러한 좌표계의 변환을 실제 모델에 적용할 경우 왼쪽의 GIF 파일 같은 좌표계의 방향으로 회전이 발생합니다.

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview가 나타나는 스타일을 설정합니다.

참고 - Preview Level

참고자료


  • No labels