Rotate
개요
객체를 기준축에 대해 회전 이동시킵니다.
실행
Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Translate] Group > Rotate
설명
3 Points 방법
중심점, 원호의 시점과 종점을 입력하여 해당 원호 경로를 따라 객체가 회전하도록 하는 방법입니다.
Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.
[Select Target]
회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.[Generate]
원호를 그려서 객체가 회전 이동할 방향과 회전 각도를 설정합니다.
참고 - Sketch > Arc(Center Point) 파트
[Preview Level]
회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.
참고 - Preview Level
Axis & Angle 방법
회전의 기준축과 회전각을 입력하여 객체를 회전시키는 방법입니다.
Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.
[Select Target]
회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.[Origin Point]
회전의 기준점을 설정합니다.[Axis Vector]
회전의 기준축 방향을 설정합니다. (기준축 벡터의 방향에 오른나사 법칙에 해당하는 방향으로 회전 방향이 설정됩니다.)[Angle]
회전 각도를 입력합니다.[Preview Level]
회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.
참고 - Preview Level
By UCS 방법
UCS 좌표계를 정의하여 객체를 회전시키는 방법입니다.
Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.
[Select Target]
회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.[Origin Point]
회전의 기준점을 설정합니다.[Coordinate System]
기존의 GCS 좌표계에서 바꾸고 싶은 UCS 좌표계의 축을 이루는 세 개의 단위벡터를 입력합니다.
[Preview Level]
회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.
참고자료