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Key

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개요

객체를 기준축에 대해 회전 이동시킵니다.

실행

Summary


This feature rotates an object about the axis of rotation.

How to Run


  • Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Translate] Group > Rotate

설명

Explanation


3 Points

방법중심점, 원호의 시점과 종점을 입력하여 해당 원호 경로를 따라 객체가 회전하도록 하는 방법입니다

Method

This method rotates the object along the arc path by entering center point and the start and end points of the arc.

  • Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다Switch : If the rotate feature is used with the Copy Switch turned on, the object is copied to the rotated location.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다Select the target object to rotate.

  • [Generate]
    원호를 그려서 객체가 회전 이동할 방향과 회전 각도를 설정합니다Set the rotation direction and angle of the object by drawing an arc.

Info

참고 Reference - Sketch > Arc(Center Point) 파트Part

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다Sets the style of the Preview that shows at the rotated location.

Info

참고 Reference - Preview Level

Axis & Angle

방법회전의 기준축과 회전각을 입력하여 객체를 회전시키는 방법입니다

Method

This method rotates the object using the entered axis of rotation and rotation angle.

  • Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다Switch : If the rotate feature is used with the Copy Switch turned on, the object is copied to the rotated location.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다Select the target object to rotate.

  • [Origin Point]
    회전의 기준점을 설정합니다Set the center of rotation.

  • [Axis Vector]
    회전의 기준축 방향을 설정합니다. (기준축 벡터의 방향에 오른나사 법칙에 해당하는 방향으로 회전 방향이 설정됩니다Set the direction of the rotation axis. (The rotation direction is based on the Law of Clockwise Screw (Right-hand rule).)

  • [Angle]
    회전 각도를 입력합니다Enter the rotation angle.

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다Sets the style of the Preview that shows at the rotated location.

Info

참고 Reference - Preview Level

By UCS

방법UCS 좌표계를 정의하여 객체를 회전시키는 방법입니다

Method

This method rotates the object by defining the User Coordinate System(UCS).

  • Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다Switch : If the rotate feature is used with the Copy Switch turned on, the object is copied to the rotated location.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다Select the target object to rotate.

  • [Origin Point]
    회전의 기준점을 설정합니다.Set the center of rotation

  • [Coordinate System]
    기존의 GCS 좌표계에서 바꾸고 싶은 UCS 좌표계의 축을 이루는 세 개의 단위벡터를 입력합니다Enter the three unit vectors that define the UCS coordinate system to replace the existing GCS coordinate system.

Expand
title상세 설명 Detailed Explanation (Coordinate System)

UCS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력합니다.

Image Removed

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 Enter the three unit vectors that define the UCS coordinate system.

Image Added

The GCS coordinate system on the left has unit vectors (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 for each X, Y and Z direction. To change to the UCS coordinate system on the right, set the X’, Y’, Z’ direction to unit vectors (0, -1, 0), (1, 0, 0), (0, 0, 1) 로 설정하면 됩니다. 이러한 좌표계의 변환을 실제 모델에 적용할 경우 왼쪽의 GIF 파일 같은 좌표계의 방향으로 회전이 발생합니다. Once this coordinate system change is applied, the object rotates as shown in the GIF animation on the left.

Info

참고 Reference - User Coordinate System

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다Sets the style of the Preview that shows at the rotated location.

Info

참고 Reference - Preview Level

참고자료

Reference Materials