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개요

  • User Section을 사용하여 비정형 단면의 부재(1D)를 생성합니다.

실행

Summary


  • Create a 1D member of an unstructured section using User Section.

How to Run


  • Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create

설명

Explanation


Create General Member

생성

Image Removed

image-20240507-080122.pngImage Added

  • [

Tapered Section
  • Creation Type]

변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.[Material Type]
General Member의 재질 유형을 설정합니다
  • Select the method for creating General Members.

    • By Section : Places User Sections and assigns lengths.

    • By Path : Assigns User Sections to paths.

Create General Member - By Section

By Section.gifImage Added

image-20240507-075547.pngImage Addedimage-20240507-082857.pngImage Added

  • [Tapered Section]
    Set whether to create the tapered section.

  • [Select User Section]

사용할 User Section을 선택합니다
  • Select a user section to use.

Info
Material Type 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다속성 정의 기능

Based on the material type setting, the corresponding user section is shown in the list.

Info
참고 -

Reference - Property Difinition Functions (User Section)

  • [Assign User Section]

User Section을 화면에 배치합니다
  • Place the User Section on the screen.
    After clicking the Plane (3 Points)

버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.
  • Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.

  • Info

    참고 - Define Plane

  • [Origin Point]
    정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다.

  • [Plane Axis]
    정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다.

  • Keep Section Plane : On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다
    • button, define the placement plane on the screen.

      • Origin Point : Enter the coordinates of the reference origin point of the plane for placing the User Section.

      • Plane Axis : Enter two axes that will define the plane for placing the User Section.

    Info

    Reference - Define Plane

    • Keep Section Plane : When set to On, the direction of the section is set to be same as the initial direction.

    Expand
    title
    상세 설명 Image Removed
    Info

    참고 - 파라미터 연동 및 형상 변경(Library)

    참고 - 속성창을 이용한 형상 변환(Library)

    Info참고
    Detailed Explanation (Keep Section Plane)

    On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)이 고정되도록 설정합니다.

    Image Removed

    Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다.

    When set to On, set the section direction (the normal vector of the section) to be fixed when changing the 1D axis of the member using functions such as move Constraint Point or Edit > Move Vertex.

    Image Added


    When set to Off, set the angle between the section direction (the normal vector of the section) and the center axis of the member to be fixed when changing the 1D axis of the member using functions such as move Constraint Point or Edit > Move Vertex.

    Image Added

    Info

    Reference - Parameter Link and Shape Change(Point Library)

    Reference - Shape Change using Property Window(Point Library)

    Info

    Reference - Modify(Move Vertex)

    • [

    Generate Member]
    General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다. Image Removed

    General Member의 생성 경로의 방향과 시작점을 설정합니다.

    Expand
    title상세 설명 (Define Path)

    General Member의 생성 경로를 설정합니다.

     

    • Define Path]
      Enter the direction and length of the general member.

      • Normal (Default) :

    배치한 User Section의 도심에서 출발하여 User Section이 배치된 평면에 수직인 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.
    • Direction Vector : 방향 벡터를 입력하여 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 입력한 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.

    Info

    참고 - Direction Vector 입력

    • Direct Draw : Sketch 도구로 1D Wire을 그린 후 해당 Wire을 General Member의 생성 경로로 설정합니다.

    Info

    참고 - Sketch

    Info

    Direct Draw 방법으로 입력한 생성 경로의 경우 배치한 User Section 과 같은 평면에서 시작되어야 합니다.

    • By Select : 기생성되어 있는 Edge를 선택하여 해당 Edge를 General Member의 생성 경로로 설정합니다.

    Info

    By Select 방법으로 선택한 생성 경로의 경우 배치한 User Section 과 같은 평면에서 시작되어야 합니다.

    Expand
    title상세 설명 (Cardinal Point)

    Define Path의 방법으로 Normal, Direction Vector를 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 부재의 Geometry Line (기하선)에 대해 단면이 배치되는 위치를 설정합니다. 드롭다운에서 옵션을 선택할 경우, User Section에서 아래 그림과 같은 위치에 부재의 기하선이 위치하도록 단면이 배치됩니다.

    Image Removed

    Info

    부재의 기하선이 먼저 존재하고, 단면이 해당 기하선의 시점과 종점에 놓인다는 관점으로 이해해야 합니다.

    • Offset (Local-Y) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Y축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다.

    • Offset (Local-Z) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Z축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다.

    Info

    참고 - Member요소의 Cardinal point의 적용

    [Option]
    Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다
      • Sets the creation path to proceed from the centroid of the placed User Section in a direction perpendicular to the plane where the User Section is placed. The starting point of the creation path can be set using the Cardinal Point block.

      • Direction Vector : Sets the creation path to proceed from the centroid of the placed User Section in the direction specified by the input direction vector. The starting point of the creation path can be set using the Cardinal Point block.

      • Length : Enter the length of the member. (Entering a negative value will create the member in the opposite direction of the member creation direction.)

    Info

    Reference - Direction Vector Input


    Image Added

    • [Cardinal Point]
      When "By Section" is selected, this block appears, allowing you to set the position where the section is placed along the Geometry Line of the member.

    Expand
    titleDetailed Explanation (Cardinal Point)

    Using the options in the drop-down menu, the geometry line of the member can be placed as shown in the illustration below.

    Image Added
    Info

    The geometry line of the member needs to exist first for the placement of the section at the start and end points of the geometry line.

    • Offset (Local-Y) : Enter the offset in the Local Y axis direction from path’s starting point selected from the drop-down to translate the path horizontally.

    • Offset (Local-Z) : Enter the offset in the Local Z axis direction from path’s starting point selected from the drop-down to translate the path horizontally.

    Info

    Reference - Application of Cardinal Point of Member Element

    Create General Member - By Path

    By Path.gifImage Added

    image-20240507-090331.pngImage Added

    • [Define Path]
      Set the path of the General Member's member.

      • Direct Draw : Draw a 1D wire using the Sketch tool, then set that wire as the creation path for the General Member.

      • By Select : Select a pre-existing edge to set it as the creation path for the General Member.

      • Reverse Direction : Reverses the start and end points of the path.

    Info

    Reference - Sketch

    • [Sweep Lock]
      Select the constraint method for creating the section of the shape.

      • Sweep Lock Type : Select the constraint method for creating the shape.

        • Direction Locking : Fix axes to set the position (angle) of the plane where the section creating the shape is placed based on the tangent direction of the path.

        • Plane Locking : Fix all axes of the plane based on the Global Axis to create the shape of the section along the path.

      • Lock Option : Select the constraint method for the direction (axis).

        • None : No constraint on the axis..

        • Rotation Only : Fix one axis of the plane to create the shape of the section along the path. In other words, only rotation of the section on the plane is allowed.

        • Path & Direction : Fix one axis of the plane to create the shape of the section along the path.

      • Lock Direction : Select the method for setting the constraint direction.

        • Auto : Apply the direction vector as (0, 0, 1).

        • By Direction : Apply the user-entered direction vector.

          • Vector : Enter the direction vector value.

        • By Plane : Apply the normal vector of the plane.

          • Plane Setting : Set the plane for setting the direction. Use the normal vector of that plane as the axis.

    • [Tapered Section]
      Set whether to create a variable cross-section General Member.

    • [Select User Section]
      Select the material type of the General Member and the User Section to be used.

    Info

    Depending on the Material Type setting, User Sections of the corresponding material type will appear in the list.

    Info

    Reference - Property Difinition Functions (User Section)

    • [Assign User Section]
      Place the User Section on the screen.
      Click the Plane (3 Points) button and define the placement plane on the screen.

      • Origin Point : Enter the coordinates of the reference origin point of the plane where the User Section will be placed.

      • Plane Axis : Enter two axes that will define the plane where the User Section will be placed.

    Info

    Reference - Define Plane

    • [Keep Section Plane]
      When set to On, the direction of the section is set to be same as the initial direction.

    Expand
    titleDetailed Explanation (Keep Section Plane)

    When set to On, set the section direction (the normal vector of the section) to be fixed when changing the 1D axis of the member using functions such as move Constraint Point or Edit > Move Vertex.

    Image Added


    When set to Off, set the angle between the section direction (the normal vector of the section) and the center axis of the member to be fixed when changing the 1D axis of the member using functions such as move Constraint Point or Edit > Move Vertex.

    Image Added

    Info

    Reference - Parameter Link and Shape Change(Point Library)

    Reference - Shape Change using Property Window(Point Library)

    Info

    Reference - Modify(Move Vertex)

    • [Option]
      This option appears when selecting Direct Draw or Select Edge method. When turned On, it sets the direction of the target section relative to the path.

    Expand
    titleKeep Section Orientation
    옵션
    • On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.

    Image Removed

    Image RemovedTapered Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다
    option

    • When turned On, it sets the direction of the target section relative to the path.

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    Create General Member - Tapered Section Setting

    image-20240508-052751.pngImage Added

    Image Added

    Activated when Tapered Section is selected, the tab sets the vertex matching between the start and end section of the General Member side section and its shape changes.

    • [Vertex Matching]

    시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다
    • Sets vertex matching between the start and end section.

    • [Variation Origin]

    Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다
    • Sets the criteria by which the shape changes when Shape Variation properties are applied.

    • [Shape Variation]

    Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다
    • Sets the order and type of the line that connects the vertices.

    Expand
    title
    상세 설명
    Detailed Explanation (Vertex Matching)
    • Auto:

    아래 세 가지 방식 중에서 각 상황에 맞는 방식을 프로그램이 스스로 결정하여 Vertex Matching을 수행하는 방식입니다.
    • Quadrant Connection : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

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    1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

    2. 시점과 종점 단면의 세로방향 이등분을 기준으로 남은 Vertex를 차례대로 매칭합니다

    3. 매칭 후 남은 Vertex는 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.

    • Quadrant Half Area : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

    Image Removed

    Image Removed

    1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

    2. 각 사분면에 위치한 Vertex끼리 매칭합니다.

    3. 매칭 후 남은 Vertex는 사분면 내에서 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.

    • Loop Sequence : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 같은 경우에 적용하는 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

    Image Removed

    Expand
    title상세 설명 (Variation Origin)

    Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.

    • Left-Bottom : 좌측 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Center-Bottom : 중앙 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Right-Bottom : 우측 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Left-Center : 좌측 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Center-Center : 단면 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Right-Center : 우측 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Left-Top : 좌측 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Center-Top : 중앙 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Right-Top : 우측 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    • Path Location : 사용자가 입력한 Path를 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

    Expandtitle상세 설명
    • This method performs Vertex Matching where the program determines one of the three methods below as necessary.


    • Quadrant Connection: This is a suggested method to use when the number of vertices is different between the start and end sections and creates a general member as shown below.

    Image Added

    Image Added

    1. Connects the outermost vertex of each quadrant into a focal point of the quadrants.

    2. Matches the remaining vertices in the order of longitudinal bisections of the start and end sections.

    3. Match any remaining vertices to the to vertices that were matched right before to create a shape.


    • Quadrant Half Area : This is a suggested method to use when the number of vertices are different between the start and end sections, and creates a general member as shown below.

    Image Added

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    1. Connects the outermost vertex of each quadrant into a focal point of the quadrants.

    2. Match vertices as a group for each quadrant.

    3. Match any remaining vertices to the to vertices that were matched right before to create a shape.


    • Loop Sequence : This is a method to use when the number of vertices are same between the start and end sections, and creates a general member as shown below.

    Image Added

    Expand
    titleDetailed Explanation (Variation Origin)

    Set the criteria for the shape change when applying the Shape Variation properties.

    • Left-Bottom : Set the criteria for the shape change in the left-bottom.

    • Center-Bottom : Set the criteria for the shape change in the center-bottom.

    • Right-Bottom : Set the criteria for the shape change in the right-bottom.

    • Left-Center : Set the criteria for the shape change in the left-center.

    • Center-Center : Set the criteria for the shape change in the center-center.

    • Right-Center : Set the criteria for the shape change in the right-center.

    • Left-Top : Set the criteria for the shape change in the left-top.

    • Center-Top : Set the criteria for the shape change in the center-top.

    • Right-Top : Set the criteria for the shape change in the right-top.

    • Path Location : Set the criteria for the shape change in the path entered by the user.

    Expand
    titleDetailed Explanation (Shape Variation)
    • Local-Y :

    Vertex를 연결하는 선의 Y축 방향 형상의 설정합니다. 1차, 2차, 3차 를 비롯한 다항식 또는 Arc로 연결 선의 형상을 설정할 수 있습니다
    • Sets the Y-axis direction of the line that connects the vertices. The shape of the connecting line can be set as a primary, secondary or tertiary polynomial or even as an arc.

    • Local-Z :

    Vertex를 연결하는 선의 Z축 방향 형상의 설정합니다. 1차, 2차, 3차 를 비롯한 다항식 또는 Arc로 연결 선의 형상을 설정할 수 있습니다.
    • Convexity : 오목 또는 볼록의 방향을 전환합니다.

    Info

    참고 - Member요소의 Variation type의 적용

    참고자료

  • Member요소의 Cardinal point의 적용

  • Member요소의 Variation type의 적용

  • 파라미터 연동 및 형상 변경(Library)

  • 속성창을 이용한 형상 변환(
    • Sets the Z-axis direction of the line that connects the vertices. The shape of the connecting line can be set as a primary, secondary or tertiary polynomial or even as an arc.

    • Convexity : Change the direction of a concave or convex shape.

    Info

    Reference - Application of Variation Type of Member Element