개요
概要
1D, 2D Member 혹은 3D Body 객체의 모서리에 Fillet 혹은 Chamfer을 적용합니다.
실행1D、2D部材または3Dボディオブジェクトの角にフィレットまたは面取りを適用します。
실행
実行
Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Edit Shape] Group > Chamfer
リボンメニュー>[編集]タブ>[形状編集]グループ>面取り
설명
説明
Fillet
기능기능
フィレット機能
Solid의 Edge에 Fillet을 적용하는 기능입니다.
ソリッドのエッジにフィレットを適用する機能です。
[Blend Type]
Fillet을 선택합니다.[Select Edge]
모깍기를 적용할 모서리를 선택합니다.[Fillet Radius]
모깍기가 적용되는 원호의 반지름의 길이를 입력합니다.
[ブレンドライプ]
フィレットを選択します。[エッジの選択]
角切りを適用する角を選択します。[フィレット半径]
角刈りが適用される円弧の半径の長さを入力します。
Chamfer 기능
面取り機能
Solid의 Edge에 Chamfer을 적용하는 기능입니다.
ソリッドのエッジに面取りを適用する機能です。
[Tab] Generate
[生成] タブ
[Blend Type]
Chamfer을 선택합니다.[Select Edge]
모따기를 적용할 모서리를 선택합니다.[Fillet Radius]
모따기가 적용되는 길이를 입력합니다.[ブレンドタイプ]
面取りを選択します。[エッジの選択]
面取りを適用する角を選択します。[面取り長さ]
面取りが適用される長さを入力します。
Expand | ||
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입력한 길이가 적용되는 방식을 설정합니다.
入力した長さが適用される方式を設定します。 Gizmo距離で指定 面オフセットで指定
두 방향으로의 길이를 하나로 통일하여 입력할지, 각각 입력할지를 설정합니다. 二方向への長さを一つに統一して入力するか、それぞれ入力するかを設定します。
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