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개요

개요 

概要


객체를 기준축에 대해 회전 이동시킵니다.

オブジェクトを基準軸に対して回転移動させます。

실행 

실행

実行


  • Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Translate] Group > Rotate

설명
  • リボンメニュー>[編集]タブ>[移動]グループ>回転

설명 

説明


3 Points

방법

방법 

3点ポイント方法

중심점, 원호의 시점과 종점을 입력하여 해당 원호 경로를 따라 객체가 회전하도록 하는 방법입니다.

中心点、元号の時点と終点を入力して、その元号経路に沿ってオブジェクトが回転するようにする方法です。

  • Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.

  • [Generate]
    원호를 그려서 객체가 회전 이동할 방향과 회전 각도를 설정합니다.

  • コピースイッチ : オンした状態で回転移動機能を使用する場合、移動する位置にオブジェクトがコピー生成されます。

  • [対象の選択]
    回転移動させる対象オブジェクトを選択します。

  • [生成]
    円弧を描いてオブジェクトが回転移動する方向と回転角度を設定します。

Info

참고 - Sketch JP_Sketch 2D作図 > Arc(Center Point) 파트

参考 - > 円弧(中心点)パート

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.

  • [プレビューレベル]
    回転移動地点に生じるプレビューのスタイルを設定します。

Info

참고 - Preview Level

Info

参考 -

Axis & Angle

방법

방법 

軸&角度方法

회전의 기준축과 회전각을 입력하여 객체를 회전시키는 방법입니다.

回転の基準軸と回転角を入力してオブジェクトを回転させる方法です。

  • Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.

  • [Origin Point]
    회전의 기준점을 설정합니다.

  • [Axis Vector]
    회전의 기준축 방향을 설정합니다. (기준축 벡터의 방향에 오른나사 법칙에 해당하는 방향으로 회전 방향이 설정됩니다.)

  • [Angle]
    회전 각도를 입력합니다.

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.

  • コピースイッチ : オンした状態で回転移動機能を使用する場合、移動する位置にオブジェクトがコピー生成されます。

  • [対象の選択]
    回転移動させるターゲットオブジェクトを選択します。

  • [原点]
    回転の基準点を設定します。

  • [Axis Vector]
    回転の基準軸方向を設定します。(基準軸ベクトルの方向に上がったねじ法則に該当する方向に回転方向が設定されます。)

  • [Angle]
    回転角度を入力します。

  • [プレビューレベル]
    回転移動地点に生じるプレビューのスタイルを設定します。

Info

참고 - Preview Level

参考 -

By UCS

방법

방법 

UCSで指定

UCS 좌표계를 정의하여 객체를 회전시키는 방법입니다.

UCS座標系を定義してオブジェクトを回転させる方法です。

  • Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.

  • [Select Target]
    회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.

  • [Origin Point]
    회전의 기준점을 설정합니다.

  • [Coordinate System]
    기존의 GCS 좌표계에서 바꾸고 싶은 UCS 좌표계의 축을 이루는 세 개의 단위벡터를 입력합니다.

  • コピースイッチ : オンした状態で回転移動機能を使用する場合、移動する位置にオブジェクトがコピー生成されます。

  • [対象の選択]
    回転移動させるターゲットオブジェクトを選択します。

  • [原点]
    回転の基準点を設定します。

  • [座標系]
    既存のGCS座標系で変えたいUCS座標系の軸を成す3つの単位ベクトルを入力します。

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title상세 설명 (Coordinate System)

UCS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력합니다.

UCS座標系の各軸を成す3単位ベクトルを入力します。

Image RemovedImage Added

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (1, 0, 0), (0, 0, 1) 로 설정하면 됩니다. 이러한 좌표계의 변환을 실제 모델에 적용할 경우 왼쪽의 GIF 파일 같은 좌표계의 방향으로 회전이 발생합니다.

左側の基本GCS座標系の場合(1,0,0)、(0,0,1)、(0,0,1)をそれぞれX軸、Y軸、Z軸方向の単位ベクトルとします。 これを右のようなUCS座標系に変えたい場合は、X'軸、Y'軸、Z'軸方向の単位ベクトルを(0,-1,0)、(1,0,0)、(0,0,1)に設定すればいいです。 このような座標系の変換を実際のモデルに適用する場合、左側のGIFファイルのような座標系の方向に回転が発生します。

Info

참고 - User Coordinate System https://midasuser.atlassian.net/wiki/spaces/CIM/pages/1057245271

参考 ‐

  • [Preview Level]
    회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.

  • [プレビューレベル]
    回転移動地点に生じるプレビューのスタイルを設定します。

Info

참고 - Preview Level

참고자료

Info

参考 ‐

참고자료 

参考資料