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개요


2D Wire Body 객체의 꼭지점에 Fillet 혹은 Chamfer을 적용합니다.

실행


  • Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Edit Edge] Group > Chamfer

설명


Fillet 기능

선택한 객체의 꼭지점에 Fillet을 적용하는 기능입니다.

  • [Blend Type]
    Fillet 타입을 선택합니다.

  • [Fileter Radius]
    Fillet이 적용되는 원호의 반지름의 길이를 입력합니다.

  • [Pick Target]
    Edge 1 버튼을 클릭한 후 모서리 두 개를 연속적으로 선택하여 적용 지점을 선택합니다.

Expand
title상세 설명 (Selection Filter)

모깍기를 적용할 위치를 선택하는 방식을 설정합니다.

 

  • Edge (Default)

모서리 두 개를 연속적으로 선택하여 Fillet이 적용되는 지점을 선택합니다.


  • Vertex

꼭지점 한 개를 선택하여 Fillet이 적용되는 지점을 선택합니다.

Expand
title상세 설명 (Option)
  • Merge to Poly Line : 두 개의 Edge가 별개의 객체였을 경우 하나의 객체로 합치면서 Fillet을 적용할지 여부를 설정합니다. 원본 객체의 Edge가 연속되었을 경우 Option 체크 여부와 상관없이 연속된 객체로 생성합니다.

  • Keep Cut-Out Edge : Fillet 적용 이전의 꼭지점을 남길지 여부를 설정합니다.

Chamfer 기능

선택한 객체의 꼭지점에 Chamfer을 적용하는 기능입니다.

[Tab] Generate

  • [Blend Type]
    Chamfer 타입을 선택합니다.

  • [Chamfer Length]
    Chamfer가 적용되는 길이를 입력합니다

  • [Pick Target]
    Edge 1 버튼을 클릭한 후 모서리 두 개를 연속적으로 선택하여 적용 지점을 선택합니다.

Expand
title상세 설명 (Selection Filter)
  • Chamfer가 적용될 위치를 선택하는 방식을 설정합니다.

 

  • Edge (Default)

모서리 두 개를 연속적으로 선택하여 Chamfer가 적용되는 지점을 선택합니다.


  • Vertex

꼭지점 한 개를 선택하여 Chamfer가 적용되는 지점을 선택합니다.

Expand
title상세 설명 (Option)
  • Merge to Poly Line : 두 개의 Edge가 별개의 객체였을 경우 하나의 객체로 합치면서 Chamfer을 적용할지 여부를 설정합니다. 원본 객체의 Edge가 연속되었을 경우 Option 체크 여부와 상관없이 연속된 객체로 생성합니다.

  • Keep Cut-Out Edge : Chamfer 적용 이전의 꼭지점을 남길지 여부를 설정합니다.