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Key

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Summary


  • Create a 1D member of an unstructured section using User Section.

How to Run


  • Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create

Explanation


Create General Member

  • [Tapered Section]
    Set whether to create the tapered section.

  • [Material Type]
    Set the material type of the general member.

  • [Select User Section]
    Select a user section to use.

Info

Based on the material type setting, the corresponding user section is shown in the list.

Info

Reference - 속성 정의 기능 (User Section)

  • [Assign User Section]
    User Section을 화면에 배치합니다Place the user section on the screen.

    • Click the Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다button to define the layout plane on the screen.

    • Click the Assign button to complete the placement.

Info

참고 Reference - Define Plane

  • [Origin Point]
    정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다Enter the coordinates of the origin to use as a reference when placing the user section on the defined plane.

  • [Plane Axis]
    정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다Enter the two axes that will be used as reference when placing the user defined plane.

  • Keep Section Plane : On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다When set to On, the direction of the section is set to be same as the initial direction.

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title상세 설명 Detailed Explanation (Keep Section Plane)

On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)이 고정되도록 설정합니다.

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Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다When set to On, set the section direction (the normal vector of the section) to be fixed when changing the 1D axis of the member using functions such as move Constraint Point or Edit > Move Vertex.

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When set to Off, set the angle between the section direction (the normal vector of the section) and the center axis of the member to be fixed when changing the 1D axis of the member using functions such as move Constraint Point or Edit > Move Vertex.

Info

참고 Reference - 파라미터 연동 및 형상 변경(Point Library)

참고 Reference - 속성창을 이용한 형상 변환(Point Library)

Info

참고 Reference - Modify(Move Vertex)

  • [Generate Member]
    General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다Enter the direction and length of the general member.


General Member의 생성 경로의 방향과 시작점을 설정합니다Set the direction and start point of the general member.

참고
  • Sets the path from the centroid of the existing User Section to the the plane where the User Section is placed in the perpendicular direction. The start point of the path can be set using the Cardinal Point block


  • Direction Vector : Enter a direction vector to set the path from the centroid of the existing User Section in the entered direction. The start point of the path can be set using the Cardinal Point block.

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title상세 설명 Detailed Explanation (Define Path)

General Member의 생성 경로를 설정합니다Set the path of the general member.

 

  • Normal (Default) : 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 User Section이 배치된 평면에 수직인 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.

  • Direction Vector : 방향 벡터를 입력하여 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 입력한 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.

Info
Info

Reference - Direction Vector Input


  • Direct Draw : Sketch 도구로 1D Wire을 그린 후 해당 Wire을 General Member의 생성 경로로 설정합니다Draw a 1D Wire using the Sketch tool and set it as the path for the General Member.

Info

참고 Reference - Sketch

Info

Direct Draw 방법으로 입력한 생성 경로의 경우 배치한 User Section 과 같은 평면에서 시작되어야 합니다The path entered using the Direct Draw method must start from the same plane as the existing User Section.


  • By Select : 기생성되어 있는 Edge를 선택하여 해당 Edge를 General Member의 생성 경로로 설정합니다Select an existing edge to use a path for the general member.

Info

By Select 방법으로 선택한 생성 경로의 경우 배치한 User Section 과 같은 평면에서 시작되어야 합니다The path seleceted using the By Select method must start from the same plane as the existing User Section.

부재의 기하선이 먼저 존재하고, 단면이 해당 기하선의 시점과 종점에 놓인다는 관점으로 이해해야 합니다The block that appears when the normal direction vector, selected using the Define Path method, determines the position of the geometry line section. Using the options in the drop-down menu, the geometry line of the member can be placed as shown in the illustration below.

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title상세 설명 Detailed Explanation (Cardinal Point)

Define Path의 방법으로 Normal, Direction Vector를 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 부재의 Geometry Line (기하선)에 대해 단면이 배치되는 위치를 설정합니다. 드롭다운에서 옵션을 선택할 경우, User Section에서 아래 그림과 같은 위치에 부재의 기하선이 위치하도록 단면이 배치됩니다.

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Info
Info

The geometry line of the member needs to exist first for the placement of the section at the start and end points of the geometry line.

  • Offset (Local-Y) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Y축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다Enter the offset in the Local Y axis direction from path’s starting point selected from the drop-down to translate the path horizontally.

  • Offset (Local-Z) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Z축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다Enter the offset in the Local Z axis direction from path’s starting point selected from the drop-down to translate the path horizontally.

Info

참고 Reference Application of Cardinal Point of Member Element

  • [Option]
    Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다When set to On, the option that appears when the Direct Draw or Select Edge method is selected sets the direction of the target section as the path’s relative direction.

On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다
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titleKeep Section Orientation 옵션
Option

  • When set to On, the direction of the target section is set relative to the path.


Tapered Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다Activated when Tapered Section is selected, the tab sets the vertex matching between the start and end section of the General Member side section and its shape changes.

  • [Vertex Matching]
    시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다Sets vertex matching between the start and end section.

  • [Variation Origin]
    Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다Sets the criteria by which the shape changes when Shape Variation properties are applied.

  • [Shape Variation]
    Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다Sets the order and type of the line that connects the vertices.

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title상세 설명 Detailed Explanation (Vertex Matching)
  • Auto : 아래 세 가지 방식 중에서 각 상황에 맞는 방식을 프로그램이 스스로 결정하여 Vertex Matching을 수행하는 방식입니다.

  • Quadrant Connection : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

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  1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

  2. 시점과 종점 단면의 세로방향 이등분을 기준으로 남은 Vertex를 차례대로 매칭합니다

  3. 매칭 후 남은 Vertex는 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.

  • Quadrant Half Area : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

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  1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

  2. 각 사분면에 위치한 Vertex끼리 매칭합니다.

  3. 매칭 후 남은 Vertex는 사분면 내에서 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.

  • Loop Sequence : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 같은 경우에 적용하는 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다This method performs Vertex Matching where the program determines one of the three methods below as necessary.


  • Quadrant Connection : This is a suggested method to use when the number of vertices are different between the start and end sections, and creates a general member as shown below.

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  1. Connects the outermost vertex of each quadrant into a focal point of the quadrants.

  2. Matches the remaining vertices in the order of longitudinal bisections of the start and end sections.

  3. Match any remaining vertices to the to vertices that were matched right before to create a shape.


  • Quadrant Half Area : This is a suggested method to use when the number of vertices are different between the start and end sections, and creates a general member as shown below.

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  1. Connects the outermost vertex of each quadrant into a focal point of the quadrants.

  2. Match vertices as a group for each quadrant.

  3. Match any remaining vertices to the to vertices that were matched right before to create a shape.


  • Loop Sequence : This is a method to use when the number of vertices are same between the start and end sections, and creates a general member as shown below.

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title상세 설명 Detailed Explanation (Variation Origin)

Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다Set the criteria for the shape change when applying the Shape Variation properties.

  • Left-Bottom : 좌측 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the left-bottom.

  • Center-Bottom : 중앙 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the center-bottom.

  • Right-Bottom : 우측 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the right-bottom.

  • Left-Center : 좌측 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the left-center.

  • Center-Center : 단면 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the center-center.

  • Right-Center : 우측 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the right-center.

  • Left-Top : 좌측 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the left-top.

  • Center-Top : 중앙 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the center-top.

  • Right-Top : 우측 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the right-top.

  • Path Location : 사용자가 입력한 Path를 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다Set the criteria for the shape change in the path entered by the user.

참고
  • Sets the Z-axis direction of the line that connects the vertices. The shape of the connecting line can be set as a primary, secondary or tertiary polynomial or even as an arc.

  • Convexity : Change the direction of a concave or convex shape.

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title상세 설명 Detailed Explanation (Shape Variation)
  • Local-Y : Vertex를 연결하는 선의 Y축 방향 형상의 설정합니다. 1차, 2차, 3차 를 비롯한 다항식 또는 Arc로 연결 선의 형상을 설정할 수 있습니다Sets the Y-axis direction of the line that connects the vertices. The shape of the connecting line can be set as a primary, secondary or tertiary polynomial or even as an arc.

  • Local-Z : Vertex를 연결하는 선의 Z축 방향 형상의 설정합니다. 1차, 2차, 3차 를 비롯한 다항식 또는 Arc로 연결 선의 형상을 설정할 수 있습니다.

  • Convexity : 오목 또는 볼록의 방향을 전환합니다.

Info
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Reference Application of Variation Type of Member Element