Summary
Create a 1D member of an unstructured section using User Section.
How to Run
Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create
Explanation
Create General Member
[Tapered Section]
Set whether to create the tapered section.[Material Type]
Set the material type of the general member.[Select User Section]
Select a user section to use.
Info |
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Based on the material type setting, the corresponding user section is shown in the list. |
Info |
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Reference - 속성 정의 기능 (User Section) |
[Assign User Section]
User Section을 화면에 배치합니다Place the user section on the screen.Click the Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다button to define the layout plane on the screen.
Click the Assign button to complete the placement.
Info |
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참고 Reference - Define Plane |
[Origin Point]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다Enter the coordinates of the origin to use as a reference when placing the user section on the defined plane.[Plane Axis]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다Enter the two axes that will be used as reference when placing the user defined plane.Keep Section Plane : On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다When set to On, the direction of the section is set to be same as the initial direction.
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On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)이 고정되도록 설정합니다. Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다When set to On, set the section direction (the normal vector of the section) to be fixed when changing the 1D axis of the member using functions such as move Constraint Point or Edit > Move Vertex. When set to Off, set the angle between the section direction (the normal vector of the section) and the center axis of the member to be fixed when changing the 1D axis of the member using functions such as move Constraint Point or Edit > Move Vertex.
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[Generate Member]
General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다Enter the direction and length of the general member.
General Member의 생성 경로의 방향과 시작점을 설정합니다Set the direction and start point of the general member.
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General Member의 생성 경로를 설정합니다Set the path of the general member.
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Define Path의 방법으로 Normal, Direction Vector를 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 부재의 Geometry Line (기하선)에 대해 단면이 배치되는 위치를 설정합니다. 드롭다운에서 옵션을 선택할 경우, User Section에서 아래 그림과 같은 위치에 부재의 기하선이 위치하도록 단면이 배치됩니다.
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[Option]
Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다When set to On, the option that appears when the Direct Draw or Select Edge method is selected sets the direction of the target section as the path’s relative direction.
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| On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다
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Tapered Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다Activated when Tapered Section is selected, the tab sets the vertex matching between the start and end section of the General Member side section and its shape changes.
[Vertex Matching]
시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다Sets vertex matching between the start and end section.[Variation Origin]
Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다Sets the criteria by which the shape changes when Shape Variation properties are applied.[Shape Variation]
Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다Sets the order and type of the line that connects the vertices.
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Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다Set the criteria for the shape change when applying the Shape Variation properties.
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Info |
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