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개요

개요 

概要


  • 객체의 그래픽 속성(Graphics)에 대한 설명입니다.

・客体のグラフィック属性
  • オブジェクトのグラフィック属性(Graphics)

に関する説明です.
  • に関する説明です。

설명

설명 

説明


Graphics

객체의 Texture, Color, Transparency를 설정합니다.

   客たいの

グラフィックス

オブジェクトの Texture, Color, Transparency を設定します.

  • Texture
    객체의 재질 그래픽을 설정합니다.

 客体の材質グラフィックスを設定します.  オブジェクトの材質グラフィックスを設定します。

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titleTexture 별 비교
  • 좌측부터 Texture = None, Concrete, Steel, Asphalt, Gravel 순서로 적용한 모델 예시입니다.

  左から
  • 左から Texture = None, Concrete, Steel, Asphalt, Gravel

順序で適用したモデル例です.
  • 順序で適用したモデル例です。

Image Modified

  • Color
    객체의 색상 그래픽을 설정합니다.
    클릭 시 Color Picker가 표출됩니다.

  オブジェクトの色相グラフィックスを設定します。

  客体の色相グラフィックスを設定します.

  クリイックすると、Color クリイックすると、Color Picker が表出されます.が表出されます。

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titleColor Picker 상세
  • 원하는 색상을 설정할 수 있습니다.

  • RGB, Hex 방식 모두 입력 가능하며 사용자 색상을 저장할 수 있습니다.

  • 望む色相を設定できます.希望する色相を設定できます。

  • RGB, Hex 方式のすべてが入力でき、使用者色相を保存することができます.方式のすべてが入力でき、使用者色相を保存することができます。

Image Modified

  • Transparency
    객체의 투명도를 설정합니다.

客体の透明度を設定します. オブジェクトの透明度を設定します。

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title투명도 비교
  • 0~1 사이의 값을 입력할 수 있습니다.

  • 좌측부터 Transparency = 1, 0.5, 0이 입력된 상태입니다.

  • 0~1間の値を入力できます.0~1間の値を入力できます。

  • 左辺から Transparency = 1, 0.5, 0が入力された状態です.0 が入力された状態です。

참고자료