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Rebar Property Option의 동작 규칙

Related Function

Model > Component > Rebar > Transverse Rebar Longitudinal Rebar Stirrup Rebar Independent Longitudinal Rebar

Type

FAQ, TIP

Q. Hook와 Align Option이 CIM에서 어떻게 적용되는지 궁금합니다.

A. Hook는 철근 단부에 갈고리를 생성하는 기능입니다. Align Option은 철근의 정렬 방식을 결정합니다.

이 문서는 Draw Rebar Mode에서 철근 배근 진행 간 Rebar Property내의 Hook와 Align Option이 동작하는 규칙에 대한 기술 문서입니다.

해당 문서에서는 철근들의 모델링 간 적용되는 Hook의 각 기능의 동작 및 활용 방법,

그리고 평면으로부터 정렬을 정의하는 Opiton들의 동작 규칙에 대하여 기술되어 있습니다.

Hook 

Hook는 철근 단부에 갈고리 형상을 생성하는 기능입니다.

Hook Property는 두 기능으로 구분할 수 있습니다.

● Direction / Location

● Angle / Radius / Length

Different Start/End Hook 기능은 양 끝단의 갈고리의 설정을 다르게 하고싶을 때 활성화 하는 기능입니다.

해당 기능을 활성화하게 되면 시작과 끝의 갈고리의 설정을 각각 입력할 수 있도록

Start Point / End Point 탭이 활성화 됩니다.

Direction / Location

 

▶ Direction

Rebar Property의 Direction은 Hook의 생성 방향을

규정하는 기능입니다.

Direction은 두 가지 옵션으로 구성 되어 있습니다

Plane : 철근이 작도된 평면 상으로 Hook이 생성됩니다.

Custom : 평면이 아닌 방향으로 사용자가 지정한
Rotate Angle로 Hook이 생성됩니다.

Custom의 기능을 선택할 경우 Rotate Angle 값을

입력할 수 있는 창이 활성화되며

Hook이 종속되어 있는 철근을 기준으로

입력 값만큼 회전하게 됩니다.

그림 1. Rotate Angle과 Hook Angle의 Hook 생성 방향 비교

▶ Location

Rebar Property의 Location은

Offset이 적용 되는 위치를 결정합니다.

즉 Hook 가 생성되는 위치에 관한 기능입니다.

  • - Normal : 횡철근 Line의 내측을 기준으로
    Hook이 생성됩니다.

  • - Extended : 횡철근 Line 외측을 기준으로
    Hook이 생성됩니다.

그림 2. Location 설정에 따른 비교

그림 3. Hook Length와 Part Length

Hook Length와 Part Length의 동작 차이

Hook Length와 Part Length에 같은 입력값을 설정 하더라도 두 Property의 동작 규칙의 차이로 인하여

다른 형상이 나타나게 됩니다.

Hook Length의 경우 Hook Length를 Hook Bending Radius 의 곡선부 이후에 입력값을 적용하게 됩니다.

하지만 Part Length의 경우 철근의 중심 선의 교점에서부터 Part Length를 적용하게 됩니다.

따라서 두 기능은 Hook Bending Radius만큼의 격차가 벌어지게 됩니다.

Angle / Radius / Length

 

▶ Hook Type : Hook 유형을 선택합니다.

Hook Type에서는 Hook를 설정하지 않거나 각도에 따른

Hook 유형을 선택할 수 있습니다.

또한 Custom을 선택하여 Hook Property를

사용자가 직접 입력할 수 있으며

Angle / Radius / Length 입력창이 활성화 됩니다.

▶ Angle : Hook의 갈고리 각도를 입력합니다.

▶ Radius : Hook의 곡률 반경을 입력합니다.

▶ Length : Hook의 길이를 입력합니다.

그림 4. Hook Angle / Radius / Length

그림 5. Hook의 동작 규칙

 

Hook의 동작 규칙

Hook 는 앞선 모든 Property가 적용 된 이후에 활성화 되는 기능입니다.

즉 Offset, Part Length, Hook가 모두 설정 되있는 철근이라면 ① Part Length - ② Offset - ③ Hook 순으로 적용되며

①,② 과정에서 정해진 철근의 종점에 Hook를 생성하는 것입니다.

Location이 Normal로 설정되어 있을 때 Hook의 생성 위치는 철근의 직선부가 끝난 위치에서 더 나아가 Hook가

생성 되는 것이 아니라 Hook의 Angle각의 중심부가 앞선 모든 Property가 적용 된 상황에서의 철근의 끝 지점이 되는 것입니다.

(Location가 Extend일 경우에는 Part Length의 동작 규칙과 같습니다.)

그림 6. Hook Radius와 Bending Radius

 

Hook Radius 값을 Bending Radius와 별도 설정할 수 있는 특징을 이용하여 철근 내부의 곡률과

철근 단부의 곡률이 다른 형태의 철근을 모델링 할 수 있습니다.

Align Option

평면으로부터 정렬 방식을 결정하는 Align Option은 총 2가지로 구성되어 있습니다.

● On/From Plane Cover Align Center

● Plane Alignment

 

그림 7. On/From Plane Cover Align Center

그림 8. Plane Alignment

▶ On/From Plane Cover Align Center

 

그림 9.On/From Plane Cover Align Center 동작 규칙

On/From Plane Cover Align Center는 Cover Thickness의 하단에 위치하고 있으며,

On/Off으로 기능을 활성화/비활성화 할 수 있습니다.

On/From Plane Cover Align Center 기능을 활성화시킬 경우 철근의 중심선을 기준으로 피복 값(입력 값)을 적용하고

비활성화 할 경우에는 철근의 최외각으로부터 피복 값을 적용시킵니다.

▶ Plane Alignment

 

그림 10. Plane Alignment 동작 규칙

 

Plane Alignment기능은 철근 Property의 최하단에 위치하고 있습니다.

해당 기능은 Rebar(Start/End) Plane의 구속 기준점을 Geometric Line 위 시작점 / 중앙점 / 끝점을 선택하여

철근 그룹 재생성 시 정보로 활용하는 기능입니다.

즉 지금 객체 안에 배근되어 있는 철근의 Geometery가 변경되었을 때, Geometery의 어떤 점을 기준으로

형상 변환에 대응할 지 결정하는 기능입니다.

그림 10. 의 예시처럼 철근 배근이 완료된 1m의 Curve Library를 2m짜리 Assembly Unit에 할당할 때,

기준 점의 설정을 Geometery 상의 어느점을 기준으로 하냐에 따라서 다른 형상 변화가 일어나게 됨을 볼 수 있습니다.

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