JP_Primitive Feature 原型☆

개요 

概要


여러 형상의 3D Body, Wire 객체를 생성합니다.

複数の形状の3Dボディ、ワイヤーオブジェクトを作成します。

 

실행 

実行


  • Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Create] Group > Primitive

  • リボンメニュー>[3D形状]タブ>[生成]グループ>原型

 

설명 

説明


Box 형상 Body 생성 

ボックス形状ボディ作成

Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

ボックス形状の3Dボディオブジェクトを作成する機能です。

  • [Shape]
    Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Width(X) : Box 객체의 X 방향 길이를 입력합니다.

    • Width(Y) : Box 객체의 Y 방향 길이를 입력합니다.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Box 객체를 배치합니다.

  • [形状]
    Box形状3DBodyのサイズを入力します。

    • 幅(X) : ボックスオブジェクトのX方向の長さを入力します。

    • 幅(Y) : ボックスオブジェクトのY方向の長さを入力します。

    • 高さ : Z方向への高さを入力します。

  • [位置の定義]
    座標ボタンをクリックしてボックスオブジェクトを配置します。

  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.

  • 直接オブジェクト配置 : 座標ボタンをクリックしてオブジェクトを直接配置します。

 

 


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

  • 座標を入力して配置する : 配置しようとする座標を入力してオブジェクトを配置させます。

 

 

 

 

Trapezoidal Box 형상 Body 생성 

台形ボックス形状ボディ作成

Trapezoidal Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

台形形状3Dボディオブジェクトを作成する機能です。

  • [Shape]
    Trapezoidal Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Top Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 X 방향 길이를 입력합니다.

    • Top Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 Y 방향 길이를 입력합니다.

    • Bottom Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 X 방향 길이를 입력합니다.

    • Bottom Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 Y 방향 길이를 입력합니다.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Trapezoidal Box 객체를 배치합니다.

  • [形状]
    台形ボックス形状3DBodyのサイズを入力します。

    • 上端の幅(X) : 台形ボックスオブジェクトの上面X方向の長さを入力します。

    • 上端の幅(Y) : 台形ボックスオブジェクトの上面Y方向の長さを入力します。

    • 下段の幅(X) : 台形ボックスオブジェクトの底面X方向の長さを入力します。

    • 下段の幅(Y) : 台形ボックスオブジェクトの底面Y方向の長さを入力します。

    • 高さ : Z方向への高さを入力します。

  • [位置の定義]
    座標ボタンをクリックし、台形ボックスオブジェクトを配置します。

  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.

  • 直接オブジェクト配置 : 座標ボタンをクリックしてオブジェクトを直接配置します。

 


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

  • 座標を入力して配置する : 配置しようとする座標を入力してオブジェクトを配置させます。

 

 

 

 

Cylinder 형상 Body 생성 

円筒形状ボディ作成

Cylinder 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

円筒形状3Dボディオブジェクトを作成する機能です。

  • [Shape]
    Cylinder 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Radius : Cylinder 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

    • Angle : Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Cylinder 객체를 배치합니다.

  • [形状]
    円筒形状3Dボディの寸法を入力します。

    • 半径 : 円筒オブジェクトの底面半径を入力します。

    • 高さ : Z方向への高さを入力します。

    • 角度 : 円筒オブジェクトの底面のうち生成される角度を入力します。

  • [位置の定義]
    座標ボタンをクリックし、円筒オブジェクトを配置します。

  • Angle: Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

  • 角度: 円筒オブジェクトの底面のうち作成される角度を入力します。

 

  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.

  • 直接オブジェクト配置 : 座標ボタンをクリックしてオブジェクトを直接配置します。

 


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

  • 座標を入力して配置する : 配置しようとする座標を入力してオブジェクトを配置させます。

 

 

 

 

Sphere 형상 Body 생성 

球形状ボディ作成

Sphere 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

球形状3Dボディオブジェクトを作成する機能です。

  • [Shape]
    Sphere 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Radius : Sphere 객체의 반지름을 입력합니다.

    • Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다.

    • Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

    • Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Sphere 객체를 배치합니다.

  • [形状]
    球形状3Dボディの寸法を入力します。

    • 半径 : 球オブジェクトの半径を入力します。

    • 回転角 : 球オブジェクトの中から生成される角度を入力します。

    • 垂直面の開始角度(+) : 球オブジェクトの上部半球中に生成される緯度範囲を入力します。

    • 垂直面の最終角度 (-) : 球オブジェクトの下方半球中に生成される緯度範囲を入力します。

  • [位置の定義]
    座標ボタンをクリックし、球オブジェクトを配置します。

  • Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다.

  • 回転角 : 球オブジェクトの中から生成される角度を入力します。

 

  • Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

  • Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

  • 垂直面の開始角度(+) : 球オブジェクトの上部半球中に生成される緯度範囲を入力します。

  • 垂直面の最終角度 (-) : 球オブジェクトの下方半球中に生成される緯度範囲を入力します。

 

 

Cone 형상 Body 생성 

円錐形状ボディ作成

Cone 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

円錐形状3Dボディオブジェクトを生成する機能です。

  • [Shape]
    Cone 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

    • Top Radius : Cone 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.

    • Bottom Radius : Cone 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

    • Angle: Cone 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Cone 객체를 배치합니다.

  • [形状]
    円錐形状3Dボディの寸法を入力します。

    • 上部半径 : 円錐オブジェクトの上面半径を入力します。

    • 下部半径 : 円錐オブジェクトの底面半径を入力します。

    • 高さ : Z方向への高さを入力します。

    • 角度 : 円錐オブジェクトの底面のうち生成される角度を入力します。

  • [位置の定義]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Cone 객체를 배치합니다.

  • [位置の定義]
    座標ボタンをクリックして円錐オブジェクトを配置します。

 

 

Spiral 형상 Body 생성 

ら線形状ボディ作成

Spiral 형상 3D Wire Body 객체를 생성하는 기능입니다. 

ら線形状3Dワイヤーボディオブジェクトを作成する機能です。

  • [Shape]
    Spiral 형상 3D Wire Body의 치수를 입력합니다.

    • Pitch : Spiral 객체의 각 층 사이 높이를 입력합니다.

    • Turns : Spiral 객체의 회전 수를 입력합니다.

    • End Radius : Spiral 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.

  • [Center Point]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral 바닥면의 중심점을 설정합니다.

  • [Axis Vector]
    벡터 입력 버튼을 클릭한 후 화면 상에서 시점과 종점을 선택하여 Spiral의 중심축 방향을 설정합니다.

  • [Start Point]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral의 바닥면에서 Spiral이 실제로 시작되는 지점을 설정합니다.
    이 과정에서 Spiral 객체의 Start Radius(바닥면 Radius)가 결정됩니다.

  • [形状]
    ら線形状3Dワイヤーボディのサイズを入力します。

    • ピッチ : ら線オブジェクトの各階間の高さを入力します。

    • ターン : ら線オブジェクトの回転数を入力します。

    • 終了半径 : ら線オブジェクトの上面半径を入力します。

  • [中心点]
    座標ボタンをクリックし、ら線底面の中心点を設定します。

  • [軸ベクトル]
    ベクトル入力ボタンをクリックし、画面上で視点と終点を選択してら線の中心軸方向を設定します。

  • [始点]
    座標ボタンをクリックし、ら線の底面でら線が実際に始まる地点を設定します。
    この過程でら線オブジェクトの開始半径(底面半径)が決まります。

 

 

참고자료 

参考資料