Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 14 Next »

개요


  • Point Library를 Assembly Unit 모드 공간의 임의 위치에 할당합니다.

  • Point Library를 Base 모드 공간의 임의 위치에 할당합니다.

실행


[Assembly Unit Mode]

  • Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Assign Library] Group > Point

[Base Mode]

  • Ribbon Menu > [Base] Tab > [Library] Group > Point > Assign

설명


Assembly Unit 모드에서 Point Library 할당

Assembly Unit 모드의 Constraint (Array) Point에 Point Library를 할당합니다.

  • [Select Point Library]
    할당할 Point Library를 선택합니다.

  • [Constraint Point]
    구속되는 Constraint (Array) Point를 선택합니다.

  • [Alignment]
    라이브러리를 레이아웃에 할당하였을 때 Point Library가 배치되는 위치의 계산 방법을 설정합니다.

 상세 설명 (Alignment)
  • Follow Horizontal Path Axis : 라이브러리를 레이아웃에 할당할 때 수평 방향으로의 위치 계산 방법을 설정합니다.

  • Follow Vertical Path Axis : 라이브러리를 레이아웃에 할당할 때 수직 방향으로의 위치 계산 방법을 설정합니다.

위와 같이 Point Library 내에 Constraint Point 로 부터 일정 거리 떨어진 객체가 포함되었을 경우를 예로 들어 설명하면,

On 할 경우에는 아래 그림과 같이 Constraint Point의 위치에서 Vertical 방향으로 위치가 계산됩니다.

Off 할 경우에는 아래 그림과 같이 레이아웃의 시작점에서 Vertical 방향으로 위치가 계산됩니다.

  • [Location]
    Point Library의 할당 위치에 대한 X, Y, Z 좌표 값을 입력합니다.

Point Library는 라이브러리의 기본 공간(Unit Length)을 벗어난 위치에도 할당할 수 있습니다.

  • [Local Axis]
    UCS 좌표계를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경합니다.

 상세 설명 (Local Axis)

CS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경할 수 있습니다.

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (-1, 0, 0) 으로 설정하면 됩니다. 이 경우 선택한 Point를 기준으로 상하좌우 반전되어 Assembly Unit에 할당됩니다.

  • [Preview Level]
    Assign 중 나타나는 Preview의 스타일을 설정합니다.

참고 - Preview Level

Point와 Curve Library는 Base 모드에 바로 할당하는 것보다, Assembly Unit 에 할당한 후 다른 라이브러리들과 함께 Base 모드에 할당하는 것이 더 추천됩니다.

Base 모드에서 Point Library 할당

Base 모드의 Constraint (Array) Point에 Point Library를 할당합니다.

  • [Select Point Library]
    할당할 Point Library를 선택합니다.

  • [Define Location]

    • By Point : 한 점을 선택하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.

    • By Select : Vertex 를 선택하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.

 상세 설명 (By Point)
  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

  • [Local Axis]
    UCS 좌표계를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경합니다.

 상세 설명 (Local Axis)

CS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경할 수 있습니다.

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (-1, 0, 0) 으로 설정하면 됩니다. 이 경우 선택한 Point를 기준으로 상하좌우 반전되어 Assembly Unit에 할당됩니다.

  • [Preview Level]
    Assign 중 나타나는 Preview의 스타일을 설정합니다.

참고 - Preview Level

Point와 Curve Library는 Base 모드에 바로 할당하는 것보다, Assembly Unit 에 할당한 후 다른 라이브러리들과 함께 Base 모드에 할당하는 것이 더 추천됩니다.

참고자료


  • No labels