Summary 概要 | Void 객체를 이용한 철근 배근 방법 ボイドオブジェクトを利用した鉄筋配置方法 |
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Related Function 関連機能 | Model > Component > Rebar > Rebar (Draw) モデル作成>詳細部>鉄筋> モデル作成>詳細部>鉄筋> |
Type タイプ | FAQ, TIP |
Q. 텐던 보강 철근처럼 복잡한 철근은 어떻게 작업하나요?
Q. テンダント補強鉄筋のように複雑な鉄筋はどのように作業しますか。
A. Void 객체를 이용하면 다양한 형태의 철근 배근이 가능합니다.
A. ボイドオブジェクトを利用すると、様々な形の鉄筋の配根が可能です。
이 문서는 철근 배근을 진행하기 위하여 Void 객체를 활용하는 방법을 기술하고 있습니다.
Void 객체란 Member Type을 Void로 설정한 3D 구조물로써 도면, 해석, 수량 기능에서 제외되는 특성이 있습니다.
( Member Type에 대한 추가적인 설명은 해당 매뉴얼을 참고하세요 : Member Type 속성 )
CIM은 객체의 점, 선을 참조하여 철근 모델링을 진행합니다.
원 객체를 따라가지 않는 철근을 모델링하기 위해서 별도의 Void 객체를 생성하여 좀 더 쉽게 철근 모델링을 진행 할수 있습니다.
이때 Void 객체를 활용하여 모델링하면 사용자가 원하는 형태로 철근 모델링을 진행 할 수 있습니다.
세 가지 예시를 통해 Void 객체를 활용한 철근 모델링 방법을 설명하겠습니다.
この文書は鉄筋の配根を進めるためにボイドオブジェクトを活用する方法を記述しています。
ボイドオブジェクトとは、部材タイプをボイドに設定した3D構造物で、図面、解析、数量機能から除外される特性があります。
(部材タイプについての追加説明は、該当マニュアルをご参照ください:https://midasuser.atlassian.net/wiki/spaces/manualCIM/pages/589758765) )
CIMはオブジェクトの点、線を参照して鉄筋モデリングを行います。
元のオブジェクトについていかない鉄筋をモデリングするために、別途のボイドオブジェクトを生成して、より簡単に鉄筋モデリングを進めることができます。
この時、ボイドオブジェクトを活用してモデリングすると、ユーザーが希望する形で鉄筋モデリングを進めることができます。
3つの例を通して、ボイドオブジェクトを活用した鉄筋モデリング方法を説明します。
A. 텐던 보강 철근
A. PC鋼材補強鉄筋
B. 기둥부의 주철근과 띠철근
B. 柱部の鋳鉄筋と帯鉄筋
C. 개구부의 보강 철근
C. 開口部の補強鉄筋
A. Void 객체를 이용한 텐던 보강 철근 모델링
A. ボイドオブジェクトを利用したテンダント補強鉄筋モデリング
B. Void 객체를 이용한 기둥부 철근 모델링
B. ボイドオブジェクトを利用した柱部鉄筋モデリング
기둥부의 철근의 경우 철근을 배근할 기둥 부재의 밖인 코핑과 기초까지 철근의 배열이 진행되어야 합니다.
CIM은 철근 모델링 간 Draw Plane을 설정하고 한 방향으로만 철근을 배열시키는 특성을 가지고 있습니다.
따라서 Void 객체 없이 모델링 할 경우, 기둥 내부에 배근한 철근을 기둥 외부까지 배열시키는 데에는 추가적인 작업의 소요가 생깁니다.
이러한 추가 작업의 소요를 줄이고, 하나의 철근으로 인식시켜 수정 및 편집에 용이하게 만들기 위해 Void 객체를 활용 할 수 있습니다.
즉 아래의 예시과 같이 철근이 배열될 구간과 객체의 형상 차이를 Void 객체를 통해서 해결하는 것입니다.
교각 기둥부 철근 모델링의 경우 실제 띠철근과 종철근이 배열 되어야 할 기초와 코핑부까지 Void 객체를 생성합니다.
Void 객체을 사용한 기둥부 철근 모델링 방법은 다음과 같습니다.
柱部の鉄筋の場合、鉄筋を配根する柱部材の外であるコーピングと基礎まで鉄筋の配列が進む必要があります。
CIMは鉄筋モデリング間の平面作図を設定し、一方向にのみ鉄筋を配列させる特性を持っています。
したがって、ボイドオブジェクトなしでモデリングする場合、柱の内部に配根した鉄筋を柱の外部まで配列させるには追加的な作業が必要になります。
このような追加作業の所要を減らし、一つの鉄筋と認識させて修正および編集を容易にするためにボイドオブジェクトを活用することができます。
つまり、以下の例のように鉄筋が配列される区間とオブジェクトの形状差をボイドオブジェクトを通じて解決するのです。
橋脚柱部鉄筋モデリングの場合、実際の帯鉄筋と縦鉄筋が配列されるべき基礎とコーピング部までボイドオブジェクトを生成します。
ボイドオブジェクトを使用した柱部鉄筋モデリング方法は以下の通りです。
C. 개구부의 보강 철근
C. 開口部の補強鉄筋
① Void 객체 생성
① ボイドオブジェクト作成
● 일반적인 벽체 형상 위 개구부에 해당하는 영역만큼
Void 객체를 생성합니다.
● 一般的な壁体形状の上の開口部に該当する領域だけボイドオブジェクトを生成します。
② Void 객체를 참조한 철근 배근
② ボイドオブジェクトを参照した鉄筋背筋
● Void 객체에 철근 배근을 진행합니다.
● ボイドオブジェクトに鉄筋配根を行います。
③ Cutting 기능의 Target & Tool 적용
③ 切断機能の対象&ツール適用
● Cutting 기능을 이용하여 벽체를 Target,
개구부를 Tool로 적용합니다.
● 切断機能を利用して壁体を対象、開口部をツールとして適用します。
Cutting 기능을 적용한 이후 개구부가 아닌 벽체 단면에서 철근 배근을 진행해도 같은 형상을 구현할 수 있습니다.
하지만 개구부 보강 철근은 개구부의 위치나 크기에 대응하여야 하는데, 벽체에다가 직접 모델링을 하는 경우 개구부의 이동이나 크기의 변화에 대응하지 않습니다.
Void 객체(개구부)에 배근을 진행 할 경우 추후 Void 객체를 이동시키거나 개구부 단면의 변화를 줄 때 철근도 대응 가능하기 때문에 Void 객체에 배근을 진행하는 것 입니다.
切断機能を適用した後、開口部ではなく壁体断面で鉄筋の配根を進めても同じ形状を実現できます。
しかし、開口部補強鉄筋は開口部の位置や大きさに対応しなければなりませんが、壁体に直接モデリングをする場合、開口部の移動や大きさの変化に対応しません。
ボイドオブジェクト(開口部)に配根を進める場合、今後ボイドオブジェクトを移動させたり、開口部の断面の変化を与える時に鉄筋も対応可能なので、ボイドオブジェクトに配根を進めることになります。