Modify Surface
개요
기생성한 Surface를 점들을 높이로 활용하여 수정합니다.
실행
[Base Mode]
Ribbon Menu > [Model] Tab > [Terrain] Group > Ground > Modify
설명
Kriging 방법
Kriging 방법으로 Surface를 수정합니다.
[Select Terrain Surface]
수정할 Terrain Surface를 선택합니다.[Select Point]
Terrain Surface 수정 과정에 사용할 Point를 선택합니다.[Interpolation Method]
Kriging 방법 : 수정 후 Surface 특정 점의 높이를 구할 때, 해당 지점 주위의 값들의 선형 조합을 사용하여 보간하는 방법입니다. 최소 분산의 불편선형추정치(Best Linear Unbiased Estimator, BLUE)를 구하는 방법으로 분산을 최소화 하는 통계학적 방법입니다. 일반적으로 가장 많이 사용됩니다.
[Parameter]
Kriging Type : Data의 보정 방식을 선택합니다.
Ordinary : 보통 Kriging으로 평균은 알 수 없지만 일정하다는 가정으로 Data를 보정합니다.
Simple : 단순 Kriging으로 평균값이 일정하다고 가정하고 Data를 보정합니다.
Universal : 일반 Kriging으로 평균의 경향성을 고려하여 Data를 보정합니다.
Empirical Model : Kriging에 적용할 데이터의 규칙성을 정의하기 위해 Variogram Modeling을 활용하는데 이때, 가장 근접한 이론적 곡선을 추정하기 위한 방법입니다.
Interpolation Field
Relative Level : 선택한 Terrain Suface로 부터의 Point의 상대 높이를 Suface 보간값으로 사용합니다.
Ansolute Level : Point의 절대 높이를 Surface 보간값으로 사용합니다.
[Option]
Auto Resolution : 해상도를 자동으로 지정합니다. Off로 설정할 경우 직접 값을 입력할 수 있고, On으로 설정할 경우 Terrain Surface가 기존에 가지고 있던 Resolusion 값을 사용합니다.
[Preview Surface]
생성될 지표면을 Preview합니다.
IDW(Inverse Distance Weighted) 방법
IDW 방법으로 Surface를 수정합니다.
[Select Terrain Surface]
수정할 Terrain Surface를 선택합니다.[Select Point]
Terrain Surface 수정 과정에 사용할 Point를 선택합니다.[Interpolation Method]
IDW(Inverse Distance Weighted) 방법 : 수정 후 Surface 특정 점의 높이를 구할 때, 해당 지점에 가까이 있는 점의 높이에 더 큰 가중치를 주어 보간하는 방법입니다.
[Parameter]
Distance Weight : 수정 후 Surface 특정 점의 높이를 구할 때, 멀리 있는 점의 경우 가까이에 있는 점에 비해 적게 반영됩니다. 반영 정도가 거리에 따라 감소하는 정도를 설정합니다.
Affecting Radius : 수정 후 Surface 특정 점의 높이를 구할 때, 반영시킬 데이터의 범위를 지정합니다.
Interpolation Field
Relative Level : 선택한 Terrain Suface로 부터의 Point의 상대 높이를 Suface 보간값으로 사용합니다.
Ansolute Level : Point의 절대 높이를 Surface 보간값으로 사용합니다.
[Option]
Auto Resolution : 해상도를 자동으로 지정합니다. Off로 설정할 경우 직접 값을 입력할 수 있고, On으로 설정할 경우 Terrain Surface가 기존에 가지고 있던 Resolusion 값을 사용합니다.
[Preview Surface]
생성될 지표면을 Preview합니다.
참고자료