JP-Transverse Rebar Draw Point에 따른 Rebar Array Group 생성 규칙 横方向鉄筋の作図ポイントによる鉄筋配列グループの生成規則

Summary 

概要

Draw Point에 따른 Rebar Array Group 생성 규칙

作図ポイントによる鉄筋配列グループの生成規則

Summary 

概要

Draw Point에 따른 Rebar Array Group 생성 규칙

作図ポイントによる鉄筋配列グループの生成規則

Related Function 関連機能

Model > Component > Rebar > Rebar (Draw)
Model > Component > Rebar > Rebar (Array)

モデル作成 > 詳細部 > 鉄筋 >平面タイプ鉄筋 (作成)

モデル作成 > 詳細部 > 鉄筋 >平面タイプ鉄筋 (配列)

Type 

タイプ

FAQ, Tip

Q. Transverse Rebar를 Array하면 철근이 의도와 다르게 Array됩니다. 임의로 수정도 가능할까요?

Q. 横方向鉄筋を配列すると鉄筋が意図と違って配列されます。 任意で修正も可能でしょうか。

 

A. Draw Point의 위치를 변경하여 철근을 그리는 것으로 철근의 배열 방식을 변경할 수 있습니다.

A. 作図ポイントの位置を変更して鉄筋を描くことで鉄筋の配列方式を変更できます。

 

이 문서는 Transverse Rebar가 그려지는 원리에 대해 다루고 있습니다. 이를 이해하고 Rebar를 생성했을 때 보다 효율적인 Rebar modeling 작업을 진행할 수 있을 것입니다.

기능 내에 다양한 Draw Type이 있지만 기본적으로 모든 Transverse Rebar에는 Draw point가 존재합니다.

여기서 Draw point란, 하나의 Transverse Rebar를 그리는데 사용된 Reference point입니다.[1]

Draw point의 위치를 기반으로 하여 새로운 철근을 하나씩 그려나가는 방식으로 Array가 동작합니다.[2]

따라서 Array된 철근들이 각각 형상정보를 갖고 있는데 이때 Rebar Shape을 결정하는 정보는 다음과 같습니다.

この内容は、横方向鉄筋を作成する原理について説明します。この内容を理解して鉄筋を作成すれば、

より効率的に鉄筋をモデリングすることができます。

鉄筋作成には様々な作成タイプがありますが、横方向鉄筋には基本的に作図ポイントが存在します。

ここで、作図ポイントとは一つの横方向鉄筋を作成するときに使用される参照ポイントです。[1]

作図ポイントの位置に基づいて、新しい鉄筋を一つずつ描いていく方法で配列をします。[2]

したがって、配列された鉄筋はそれぞれの形状情報を持っていますが、この時に鉄筋の形状を決定する情報は次の通りです。

Array Rebar > Type(Sweep Array) > Select rebar를 통해 그려진 철근의 Draw point를 확인할 수 있다.

配列 > タイプ(スイープ配列) > 鉄筋の選択で描かれた鉄筋の鉄筋の端点を作成が確認できる。

 

그림과 같이 철근 형상(Edge의 절반)과 Draw point(Edge의 양쪽 끝)는 다를 수 있다.

図のように鉄筋形状(エッジの半分)と鉄筋の鉄筋の端点(エッジの両端)は異なる場合がある。

Rebar Array 동작 순서

鉄筋の配列の動作手順

  1. Start Plane으로부터 End Plane까지 Array Path를 따라 사용자 지정 Spacing의 값만큼 객체를 자른 단면을 생성한다.

  2. 각 단면에서 대상 철근과 동일한 Draw point를 추적한다.

  3. 각 Point를 잇는 Rebar를 그려넣는다. (변단면의 경우에도 자동으로 Draw point를 추적하여 Variable rebar group을 만든다.)

  1. Start PlaneからEnd Planeまで鉄筋の配列経路に従ってユーザ指定Spacingの値だけオブジェクトを切った断面を生成する。

  2. 各断面で対象鉄筋と同一の鉄筋の端点を作成を追跡する。

  3. 各ポイントをつなぐ鉄筋を描き込む。(辺断面の場合も自動的に鉄筋の端点を作成を追跡し、Variable rebar groupを作る。)

 

Rebar Shape을 결정하는 정보

鉄筋の形状を決定する情報

사용자는 Draw point를 기본으로 하여 Offset 등 Property setting을 통해 최종 철근 형상을 만들어냅니다. 정리하면 철근 형상을 결정하는 두 가지 정보는 아래와 같습니다.

  • Draw point : 단면이 변화하는 것에 따라 특정 규칙으로 위치가 변함.

  • Property : 단면 변화와 무관하게 형상에 반영될 고정 정보.

 

따라서 CIM에서 배근 작업은 배근도를 Import하여 Select line type으로만 철근을 그리면 되는 것이 아니라

3차원에서 움직일 철근의 정보를 필요에 따라 적절히 조합해서 그렸을 때만 사용자가 원하는 Modeling 결과를 얻을 수 있게 되는 것입니다.

 

그렇다면 변단면 객체에서 단면 변화에 따라 Draw point가 어떻게 움직이는지 알아보겠습니다. 규칙은 Point가 Edge위에 존재하는지 여부에 따라 두 가지로 나뉩니다.

 

したがって、midas CIMでの配筋作業は配筋図を読み込んで線を選択して鉄筋を描くのではなく、

3次元的に動く鉄筋の情報を必要に応じて適切に組み合わせて描くことで、希望するモデリング結果を得ることができます。

 

次に、変断面オブジェクトにおける断面の変化に応じて、作図ポイントがどのように働くかを確認します。ルールはポイントがエッジ上に存在するか否かによって2つに分かれます。

 


Case 1. Point가 Edge 위에 존재할 때 : Edge 위의 Ratio를 따라 배치.

ケース1. ポイントがエッジ上に存在する時 : エッジ上の比率によって配置

 

그림. 1 Edge위의 Draw point Ratio(0.8)

図.1  エッジ上の作図ポイントの比率(0.8)

 

 

그림. 2 Ratio(0.8)를 따라 Array된 결과

図.2  比率(0.8)に沿って配列された結果

 

그림. 1의 철근은 Edge위에 있는 두 점을 Draw point로 사용한 철근입니다. 각각 First point는 Edge의 상단(Ratio=0), Second point는 Edge의 4/5지점(Ratio=0.8)을 정보로 갖는 철근입니다.

이 경우 Tapered Array를 진행하면 모든 단면에서 동일한 Edge를 찾아 Ratio 0~0.8 지점을 잇는 철근을 그려줍니다.

図.1の鉄筋はエッジ上にある2つの点を作図ポイントにして作成した鉄筋です。一番目のポイントはエッジの上端(比率=0)、二番目のポイントはエッジの4/5点(比率=0.8)の情報を持ちます。

この場合、”断面形状に沿う配列”を適用すると、全ての断面で同じエッジを見つけて比率0〜0.8位置のポイントを結ぶ鉄筋を作成します。

 


Case 2. Point가 Edge 밖에 존재할 때 : 인접한 Point의 Distance를 따라 배치.

ケース2. ポイントがエッジの外に存在する時 : 隣接するポイントの距離によって配置

 

그림. 3 Edge밖의 Draw point Distance

図.3  エッジの外にある作図ポイントの距離

 

 

그림. 4 Distance를 따라 Array된 결과

図.4  距離によって配列された結果

 

그림. 3의 철근은 Edge 밖에 있는 두 점을 Draw point로 사용한 철근입니다. 각 Point는 그림과 같이 객체 밖에 존재합니다.

이 경우 Draw point는 단면 위의 가장 인접한 Point로부터 상대좌표(x,y Distance)로 정보를 갖고 있습니다.

예제에서는 First Point는 좌측 상단의 점으로부터 (x=-0.1m, y=0.0m), Second point는 좌측 하단 점으로부터 (x=-0.1m, y=0.2m)만큼 상대 거리가 있습니다.

따라서 Tapered Array시 모든 단면에서 동일한 Point를 찾아 해당 Point로부터 상대좌표점을 잇는 철근을 그려줍니다.

 

図.3の鉄筋はエッジの外側にある2つの点を作図ポイントにして作成した鉄筋です。

各ポイントは、上図のようにオブジェクトの外側に存在します。

この場合、作図ポイントは断面上の最も近いポイントからの相対座標(x、y 距離)の情報を持ちます。

例では、一番目のポイントは左上の点から(x=-0.1m、y=0.0m)、二番目のポイントは左下点から(x=-0.1m、y=0.2m)だけ相対距離を持ちます。

この場合、”断面形状に沿う配列”を適用すると、全ての断面で同じポイントを検索し、そのポイントから相対座標点を結ぶ鉄筋を作成します。

 


 

이렇게 Transverse Rebar에서 Shape을 결정하는 정보 규칙에 대해 충분히 이해한 다음 작업을 한다면 다양한 Case의 철근을 사용자가 원하는대로 Modeling할 수 있습니다.

このように横方向鉄筋で形状を決定する情報の規則について十分に理解して作業を進めば、様々なケースの鉄筋を必要に応じて自由にモデリングすることができます。