JP-Rebar Property에서 Offset과 Part Length의 동작 鉄筋プロパティでのオフセットと部分長さの動作
Summary 概要 | Offset과 Part Length 동작에 대한 이해 OffsetとPartLength動作に対する理解 |
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Related Function 関連機能 | Model > Component > Rebar > Transverse Rebar Property モデル作成>詳細部>鉄筋> |
Type タイプ | FAQ, Tip |
Q. Offset과 Part Length가 CIM에서 어떻게 적용되는지 궁금합니다.
Q. オフセットと鉄筋曲げ前後の長さがCIMでどのように適用されるのか知りたいです。
A. Part Length는 철근 중심부의 교점에서부터 철근의 끝 지점까지의 거리로 적용되며,
Offset은 Part Length 적용 후 철근의 끝점으로부터 해당 Vector +/-방향으로의 거리로 적용됩니다.
A. 鉄筋曲げ前後の長さは鉄筋中心部の交点から鉄筋の端までの距離として適用され、
オフセットは鉄筋曲げ前後の長さ適用後、鉄筋の端から当該ベクトル+/-方向への距離に適用されます。
본 문서는 Transverse Rebar의 Property에서 Offset과 Part Length 각각의 동작에 대해 다루고 있습니다.
두 Property의 성질을 명확히 이해해야만 정확한 Rebar Modeling 작업을 진행할 수 있습니다.
Offset과 Part Length는 작성될 철근의 형상 중 길이에 대한 정보를 정의하는 값입니다. 철근 선형 형상을 정의하는 정보는 아래와 같습니다.
本文書は、横鉄筋のプロパティでオフセットと鉄筋曲げ前後の長さそれぞれの動作について扱っています。
2つのプロパティの性質を明確に理解してこそ、正確な鉄筋モデリング作業を進めることができます。
オフセットと鉄筋曲げ前後の長さは、作成される鉄筋の形状のうち、長さに関する情報を定義する値です。 鉄筋線形形状を定義する情報は以下の通りです。
철근의 형상을 정의하는 정보
鉄筋の形状を定義する情報
CIM에서 철근 형상은 선을 기반으로 철근 형상을 정의하는 정보는 아래와 같습니다.
Draw point : 철근을 그리는 데 사용된 객체의 참조점
Hook : 철근 갈고리 형상 정보
Cover : Draw point를 잇는 선으로부터 철근까지 간격(피복)
On Plane Cover Align Center : 기능을 On/Off 하여 기준 선을 철근의 중심부로 할 지 철근의 최외각으로 할 지 설정
Offset : 철근 양 끝단의 길이 조정 값
Part Length : 철근 양 끝단의 Bending 영역의 길이
CIMで鉄筋形状は線をベースに鉄筋形状を定義する情報は以下の通りです。
参照点の作成 : 鉄筋を描くのに使われたオブジェクトの参考点
フック : 鉄筋フック形状情報
かぶり : Drawpointを結ぶ線から鉄筋までの間隔(被覆)
面基準の配列 : 機能をOn/Offして基準線を鉄筋の中心部にするか鉄筋の最外角にするかを設定
鉄筋両端の長さ : 鉄筋両端の長さ調整値
鉄筋曲げ前後の長さ : 鉄筋両端のBending領域の長さ
먼저 Offset이 어떻게 동작하는지 그림을 통해 알아보겠습니다.
まず、オフセットがどのように動作するのか絵を見てみましょう。
그림. 1 Offset Length - 1
図.1 オフセット長さ-1
그림. 2 Offset Length - 2
図.2 オフセット長さ‐2
*파란색 Line은 Offset, Part Length 적용 전 철근의 형상
*青色線はオフセット、鉄筋曲げ前後の長さ適用前の鉄筋の形状
그림 1과 같이 Offset은 철근 양 끝단에서 콘크리트 표면까지 피복을 정의할 때 주로 활용되는 정보입니다.
반면 그림 2와 같이 다양한 Case에도 활용될 수 있는데 이 기능을 정확히 설명하자면,
Offset은 Part Length가 적용 된 이후 작동하는 Property로 그려질 철근의 끝점으로부터 해당 Vector +/-방향으로의 길이 조정 정보 입니다.
따라서 Free Shape 등으로 그려진 다양한 형상에서 철근 양 끝단의 길이를 조정하고 싶을 때 활용할 수 있습니다.
図1のようにOffsetは鉄筋両端からコンクリート表面までの被覆を定義する際に主に活用される情報です。
一方、図2のように様々なCaseにも活用できるが、この機能を正確に説明すると、
オフセットは、鉄筋曲げ前後の長さが適用された後に作動するPropertyで描かれる鉄筋の端から該当ベクトル+/-方向への長さ調整情報です。
そのため自由形状などで描かれた様々な形状から鉄筋両端の長さを調整したい時に活用できます。
Property 상에서 기능의 적용 순서는 ① Part Length - ② Offset - ③ Hook 순으로 적용됩니다.
예를 들어 Part Length와 Offset이 동시에 적용 되었을 경우에는 ① Part Length 값 만큼 철근의 길이를 적용시킨 후 ② Offset 값을 적용하여 최종 길이를 산정 하는 것 입니다.
다음은 Part Length의 동작을 알아보겠습니다.
아래의 철근은 Transverse Rebar의 Select Member Edge의 기능을 이용하여 붉은 색 화살표 방향으로 Edge를 선택하여 작성한 철근입니다.
次は鉄筋曲げ前後の長さの動作を見てみましょう。
下の鉄筋は、横方向鉄筋の部材エッジの選択機能を利用して、赤色の矢印の方向にエッジを選択して作成した鉄筋です。
그림. 3 Part Length가 양수/음수일 때 동작
図.3 鉄筋曲げ前後の長さが整数/負数
그림. 4 Part Length가 0일 때 동작
図.4 鉄筋曲げ前後の長さが0の時の動作
그림. 5 Part Length의 길이 산정
図.5 鉄筋曲げ前後の長さの長さ算定
Part Length Property는 Check on/off를 선택할 수 있습니다.
Check on인 경우에만 최종 Bending 이후 영역에 영향을 주게 되는데,
위 그림을 보면 입력된 Part Length의 값이 양수 / 음수 / 0일 때, 각기 다른 방식으로 동작하는 것을 알 수 있습니다.
각 결과는 아래와 같습니다.
鉄筋曲げ前後の長さプロパティはチェックオン/オフを選択することができます。
チェックオンの場合のみ、最終曲げ以降の領域に影響を与えることになりますが、
上の図を見ると、入力された鉄筋曲げ前後の長さの値が正数/負数/0のとき、それぞれ異なる方式で動作することが分かります。
各結果は以下の通りです。
Start/End Part Length 값에 따른 동작 분류
始/終点側値による動作分類
Start/End Part Length가 0인 경우에 대한 이해가 쉽도록 그림 4를 예시로 보겠습니다.
그림 4는 Start/End Part Length를 0으로 설정한 Case입니다.
해당 철근이 원래 갖고 있는 형상 정보는 Line과 같이 2개의 Bending을 가진 ㄷ 형상으로 입력되어 있습니다.
여기에 Part Length가 동작해 양쪽 Bending을 없애고 마치 Straight Rebar처럼 최종 철근 형상이 만들어진 모습입니다.
여기서 주의해야 할 점은 동일하게 생긴 철근이라도 어떤 Property로 조합되었냐에 따라 정보 관점에서 큰 차이점을 갖는다는 것입니다.
始/終点側が0の場合に対する理解が容易になるよう、図4を例に見てみましょう。
図4は始/終点側を0に設定したCaseです。
その鉄筋が元の形状情報は、線のように2つの曲げを持つコ形状で入力されています。
ここに鉄筋曲げ前後の長さが動作して両側の曲げをなくし、まるで直線鉄筋のように最終鉄筋形状が作られた姿です。
ここで注意すべき点は、同じ鉄筋でもどのようなプロパティで組み合わされたかによって情報の観点から大きな違いを持つことです。
아래 예시는 Part Length 활용 여부에 따른 변단면 구간 Rebar Array 결과입니다.
以下の例は、鉄筋曲げ前後の長さを活用するかどうかによる変断面区間の鉄筋配置結果です。
그림. 6 Draw Type - Select Member Edge / Start Part Length “0”
図.6 作図タイプ - 部材エッジの選択/鉄筋曲げ前後の長さ始端側「0」
그림. 7 Draw Type - Select Member Edge / Start Part Length “off” / Start Offset (-80mm) 입력
図.7 作図タイプ - 部材エッジの選択/鉄筋曲げ前後の長さ始端側「オフ」/鉄筋両端の長さ始点側[-80mm]入力
그림. 8 Start Part Length “0” > Array 결과
図.8 鉄筋曲げ前後の長さ始点側「0」>配列結果
그림. 9 Start Part Length “Off” > Array 결과
図.9 鉄筋曲げ前後の長さ始点側「オフ」>配列結果
위 예시를 보면 Start Plane에서의 Rebar형상은 동일하지만 Array되면서 점차 두 Rebar Group의 형상이 달라진다는 것을 확인할 수 있습니다.
그림 6의 철근은 진행 방향을 따라 5개의 Edge 참조 정보를 갖고 있지만 Start Part Length를 “0”으로 정의하여 시작단의 Bending 영역이 없어진 형상입니다.
이때 Bending 영역은 사라졌지만 참조해야 할 정보는 계속 유지되기 때문에 그림 8과 같이 Array 시,
Box 상면으로부터 Cover Thickness로 정의된 값이 철근의 끝단 피복으로 계속 유지되는 결과를 볼 수 있습니다.
반면, 그림 7의 철근은 4개의 Edge만 참조하고 철근의 시작단으로부터 “-80mm” Offset을 입력해서 길이를 연장한 형상입니다.
이렇게 만들어진 철근의 경우 해당 Box 복부 Edge의 변화에는 대응이 되지만
그 Edge로부터 -80mm만큼 길이가 연장된 철근들로 이뤄진 Rebar Group을 만들게 됩니다.
이 경우 Box 상면과 철근은 어떠한 관계도 갖지 않게 됩니다.
따라서 다양한 상황에서 알맞은 Property Setting을 통해 사용자가 원하는 철근을 그려야 합니다.
上記の例を見ると、始端面での鉄筋形状は同じですが、配列されると次第に2つの鉄筋グループの形状が変わっていくことが確認できます。
図6の鉄筋は進行方向に沿って5つのエッジ参照情報を持っていますが、鉄筋曲げ前後の長さ始点側を「0」と定義し、スタート端の曲げ領域がなくなった形状です。
この時、曲げ領域は消えたが、参照すべき情報は維持され続けるため、図8のように配列時、
ボックス上面からかぶり厚さで定義された値が鉄筋の先端被覆で維持され続ける結果が見られます。
反面、図7の鉄筋は4つのエッジのみ参照し、鉄筋の試作端から「-80mm」オフセットを入力して長さを延長した形状です。
このようにして作られた鉄筋の場合、当該ボックス腹部エッジの変化には対応しますが、
そのEdgeから-80mmほど長さが延長された鉄筋からなる鉄筋グループを作成します。
この場合、ボックス上面と鉄筋は何ら関係なくなります。
したがって、様々な状況で適切なプロパティ設定を通じて、ユーザーが希望する鉄筋を描かなければなりません。