属性情報によるオブジェクト分類 (ボディ/ 部材)
概要 | ボディと部材の概念 |
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関連機能 |
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タイプ | FAQ, Tip |
Q. Body와 Member의 차이가 무엇인가요?
Q.ボディと部材の違いは何ですか?
A. Body란 형상 정보만을 가진 점,선,면 입체 객체를 의미합니다. Member란 형상 정보와 부재 정보를 모두 갖고 있는 입체 객체를 의미합니다.
A.ボディとは形状情報のみを持つ点、線、面立体オブジェクトのことです。部材とは形状情報と部材情報の両方を持っている立体オブジェクトのことです。
図.1 midas CIMの3次元モデリング環境
midas CIMは、3次元モデリング環境を提供しています。点(ポイント)、線(ワイヤー)、面(サーフェス)、立体(ソリッド)の各要素を自由に作成することができ、
生成された全てのオブジェクトは、属性情報を持ちます。
使用者は、様々なオブジェクトのプロパティ情報を適切に活用して、 図面/数量/解析などCIMのモデルをベースにした成果品を作成することができます。
オブジェクトの属性情報は、大きく二つに分けられます。
オブジェクトは、様々な属性情報を持っています。この属性情報は、性質に応じて、大きく二つに分類することができます。
形状情報 : 形や色などの外観を決定する情報
形状/グラフィック / 断面(1D部材のみ) / 厚さ(2D部材のみ)部材情報 : 材料の性質を有する部材としての情報
材料/解析/作業タイプ/構造
기본적으로 부재 정보가 있는 객체만이 도면 / 수량 / 해석 산출물을 생성할 수 있는데, CIM 모델 공간의 모든 객체가 부재 정보를 갖지는 않습니다.
부재 정보의 유무에 따라 객체는 Body와 Member로 구분됩니다.
基本的に部材情報があるオブジェクトだけが図面/数量/解析算出物を生成することができますが、CIMモデル空間のすべてのオブジェクトが部材情報を持つことはありません。
部材情報の有無によってオブジェクトはボディと部材に区分されます。
객체는 형상 정보에 의해 존재합니다.
オブジェクトは形状情報によって存在します。
Body : 형상 정보만 가진 점(Point), 선(Wire), 면(Surface), 입체(Solid) 객체
Member : 형상 정보와 부재 정보를 모두 갖고 있는 입체(Solid) 객체
* 모든 부재는 부피를 가진 입체(Solid) 객체
ボディ : 形状情報のみの点(Point)、線(Wire)、面(Surface)、立体(Solid)オブジェクト
部材 : 形状情報と部材情報をすべて持っている立体(Solid)オブジェクト
* すべての部材は体積を持つ立体(Solid)オブジェクト
이 문서는 Body / Member 객체의 개념에 대해 다루고 있습니다. 사용자가 각 객체의 특성을 잘 이해하고 활용한다면 프로젝트 목적과 사용 편의성을 고려한
모델링이 가능할 것입니다.
この文書はボディBody/部材オブジェクトの概念について扱っています。 ユーザーが各オブジェクトの特性をよく理解して活用すれば、プロジェクト目的と使いやすさを考慮した
モデリングが可能でしょう。
아래 내용은 본론에서 사용되는 용어인 ‘D’와 'Geometry’의 일반적인 정의를 간략 정리한 참고 자료입니다.
以下の内容は、本論で使用される用語である「D」と「形状」の一般的な定義を簡略化した参考資料です。
Body의 개념
ボディの概念
Body 객체는 형상 정보만을 속성 정보로 갖고 있는 모든 객체를 의미합니다. (Geometry / Graphic)
Body 객체는 Geometry 정보 외에 형태를 결정하는 추가 정보를 갖지 않습니다. 따라서 Body의 Geometry 정보는 곧 형상 정보가 됩니다.
점(Point), 선(Wire), 면(Surface), 입체(Solid) 등 모든 객체는 Body가 될 수 있으며 객체의 종류에 따라 아래의 그림.2와 같이 분류될 수 있습니다.
ボディオブジェクトは形状情報だけを属性情報として持っているすべてのオブジェクトを意味します。(形状/グラフィック)
ボディオブジェクトは、形状情報以外に形態を決定する追加情報を持ちません。したがって、ボディの形状情報は、すなわち形状情報となります。
点(Point)、線(Wire)、面(Surface)、立体(Solid)などすべてのオブジェクトはボディとなり、オブジェクトの種類によって下図2のように分類されることがあります。
オブジェクトタイプ
点 0Dボディ
線 1Dボディ
ボディ 面 2Dボディ
立体 3Dボディ
그림. 2 Body의 분류
図 2 ボディの分類
Body 객체는 모든 Edit 기능에 자유롭기 때문에 CIM에서 제공하는 3D CAD 모델로 충분히 활용될 수 있습니다.
따라서 형상 모델링의 자유도가 높다는 장점이 있습니다.
다만 Body 객체 중 3D Body(=Solid Body) 객체를 활용하는데 있어 사용자는 다음의 사항을 유의해야합니다.
ボディオブジェクトはすべての編集機能が自由であるため、CIMが提供する3D CADモデルとして十分活用できます。
したがって、形状モデリングの自由度が高いという長所があります。
ただし、Bodyオブジェクトのうち3D Body(=Solid Body)オブジェクトを活用する上で、ユーザは次の事項に留意する必要があります。
Member의 개념
部材の概念
Member 객체는 형상 정보와 부재 정보를 모두 속성 정보로 갖고 있는 객체를 의미합니다. 여기서 부재 정보는 입체(Solid) 객체만이 가질 수 있습니다.
즉, 모든 Member는 입체(Solid) 객체입니다.
기본적으로 모든 Member 객체는 부재 정보를 갖고 있기 때문에 3D Body 객체와 중요한 차이점을 가집니다.
部材オブジェクトは形状情報と部材情報の両方を属性情報として持っているオブジェクトを意味します。 ここで部材情報は立体(Solid)オブジェクトのみが持つことができます。
つまり、すべての部材は立体(Solid)オブジェクトです。
基本的にすべての部材オブジェクトは部材情報を持っているため、3Dボディオブジェクトと重要な違いを持ちます。
Member 객체는 형상을 정의하는 방식에 따라 세 가지로 나뉘며, 아래 그림.3과 같이 분류될 수 있습니다.
部材オブジェクトは形状を定義する方法によって3つに分かれ、下の図3のように分類されることがあります。
形状タイプ+プロパティ
1D+断面 1D部材
部材 2D+厚さ 2D部材
3D 3D部材
그림. 3 Member의 분류
図 3 部材の分類
Member 객체는 뼈대가 될 Geometry에 추가 속성을 부여해 형상을 입체로 만드는데, 각각의 Member를 생성하는 원리는 아래와 같습니다.
部材オブジェクトは骨組みとなる形状に追加属性を付与して形状を立体にしますが、それぞれの部材を作成する原理は以下の通りです。
그림. 4 1D Member (1D Geometry 끝단에 Section을 부여)
図 4 1D部材(1D形状終端に断面を付与)
그림. 5 2D Member (2D Geometry에 Thickness를 부여)
図 5 2D部材(2D部材に厚さを付与)
그림. 6 3D Member (3D Body에 Member 속성을 부여)
図 6 3D部材(3Dボディに部材属性を付与)
생성 방식의 차이로 인해 각각의 Member 객체는 활용 목적이 달라집니다.
作成方式の違いにより、それぞれの部材オブジェクトは活用目的が異なります。
위 내용처럼 Body와 Member는 속성 정보와 그에 따른 활용 관점에서 큰 차이를 갖습니다.
용도에 맞는 적절한 모델링 기능을 활용했을 때, 사용자가 원하는 프로젝트 결과물을 얻을 수 있을 것 입니다.
上記のように、ボディと部材は属性情報とそれによる活用の観点で大きな差を持ちます。
用途に合った適切なモデリング機能を活用した場合、ユーザーが望むプロジェクト結果を得ることができるでしょう。