General Member

개요


  • User Section을 사용하여 비정형 단면의 부재(1D)를 생성합니다.

 

실행


  • Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create Plane Type

  • Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create Line Type

 

설명


General Member 생성

 

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  • [Creation Type]
    General Member 생성 방식을 선택합니다.

    • By Section : User Section을 배치하고 길이를 부여하는 방식입니다.

    • By Path : Path에 User Section을 적용하는 방식입니다.

General Member 생성 - By Section

By Section.gif

 

 

 

  • [Tapered Section]
    변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.

  • [Select User Section]
    General Member의 재질 유형과 사용할 User Section을 선택합니다.

Material Type 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다.

참고 -

  • [Assign User Section]
    User Section을 화면에 배치합니다.
    Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.

    • Origin Point : User Section을 배치할 평면의 기준 원점 좌표를 입력합니다.

    • Plane Axis : User Section을 배치할 평면을 정의하기 위한 기준이 될 두 축을 입력합니다.

참고 -

  • [Keep Section Plane]
    On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.

On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)이 고정되도록 설정합니다.

 


 

Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다.

 

  • [Define Path]
    General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다.

    • Normal (Default) : 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 User Section이 배치된 평면에 수직인 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.

    • Direction Vector : 방향 벡터를 입력하여 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 입력한 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.

    • Length : 부재 길이를 입력합니다. (음수로 입력하면 부재 생성 방향의 반대 방향으로 부재를 생성합니다.)


  • [Cardinal Point]
    By Section을 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 부재의 Geometry Line (기하선)에 대해 단면이 배치되는 위치를 설정합니다

드롭다운에서 옵션을 선택할 경우, User Section에서 아래 그림과 같은 위치에 부재의 기하선이 위치하도록 단면이 배치됩니다.

  • Offset (Local-Y) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Y축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다.

  • Offset (Local-Z) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Z축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다.

General Member 생성 - By Path

 

 

  • [Define Path]
    General Member의 부재의 경로를 설정합니다.

    • Direct Draw : Sketch 도구로 1D Wire을 그린 후 해당 Wire을 General Member의 생성 경로로 설정합니다.

    • By Select : 기생성되어 있는 Edge를 선택하여 해당 Edge를 General Member의 생성 경로로 설정합니다.

    • Reverse Direction : 경로의 시∙종점 위치를 전환합니다.

  • [Sweep Lock]
    형상을 만드는 단면의 구속 방법을 선택합니다.

    • Sweep Lock Type : 형상을 만드는 구속 방법을 선택합니다.

      • Direction Locking : Path의 접선 방향을 기준으로 형상을 만드는 단면이 배치되는 평면의 위치(각도)를 설정하기 위해 축을 고정합니다.

      • Plane Locking : Global-Axis를 기준으로 Plane의 모든 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다.

    • Lock Option : 방향(축)에 대한 구속 방법을 선택합니다.

      • None : 축을 구속하지 않습니다.

      • Rotation Only : 평면의 한 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다. 즉, 평면 상의 단면의 회전만 허용합니다.

      • Path & Direction : 평면의 한 축을 고정하여 Path를 따라 단면에 대한 형상을 만듭니다.

    • Lock Direction : 구속 방향의 설정 방법을 선택합니다.

      • Auto : 방향 벡터를 (0, 0, 1)로 적용합니다.

      • By Direction : 사용자가 입력한 방향 벡터를 적용합니다.

        • Vector : 방향 벡터 값을 입력합니다.

      • By Plane : 평면의 법선 벡터를 적용합니다.

        • Plane Setting : 방향을 설정하기 위한 평면을 설정합니다. 해당 평면의 법선 벡터를 축으로 사용합니다.

  • [Tapered Section]
    변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.

  • [Select User Section]
    General Member의 재질 유형과 사용할 User Section을 선택합니다.

  • [Assign User Section]
    User Section을 화면에 배치합니다.
    Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.

    • Origin Point : User Section을 배치할 평면의 기준 원점 좌표를 입력합니다.

    • Plane Axis : User Section을 배치할 평면을 정의하기 위한 기준이 될 두 축을 입력합니다.

  • [Keep Section Plane]
    On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.

On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)이 고정되도록 설정합니다.

 


 

Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다.

 

  • [Option]
    Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.

 

  • On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.

 

General Member 생성 - Tapered Section Setting

 

 

Tapered Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다.

  • [Vertex Matching]
    시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.

  • [Variation Origin]
    Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.

  • [Shape Variation]
    Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다.

  • Auto : 아래 세 가지 방식 중에서 각 상황에 맞는 방식을 프로그램이 스스로 결정하여 Vertex Matching을 수행하는 방식입니다.

 


  • Quadrant Connection : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

 

  1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

  2. 시점과 종점 단면의 세로방향 이등분을 기준으로 남은 Vertex를 차례대로 매칭합니다

  3. 매칭 후 남은 Vertex는 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.

 


  • Quadrant Half Area : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

 

  1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

  2. 각 사분면에 위치한 Vertex끼리 매칭합니다.

  3. 매칭 후 남은 Vertex는 사분면 내에서 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.

 


  • Loop Sequence : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 같은 경우에 적용하는 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

 

참고자료